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221
numbers_test3.c
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221
numbers_test3.c
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@ -0,0 +1,221 @@
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* BLOCK 0 – Zweck der Datei
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* Diese Datei liefert zwei Funktionen für das Spiel:
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* - createNumbers(len): erzeugt ein Array mit len Zufallszahlen,
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* in dem GENAU EINE Zahl doppelt vorkommt.
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* - getDuplicate(numbers, len): findet effizient die doppelte Zahl.
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*
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* Technik:
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* - Beim Erzeugen verhindert ein Binärsuchbaum (BST) Duplikate.
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* - Beim Finden sortieren wir eine Kopie und vergleichen Nachbarn.
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#include <stdlib.h> // malloc, free, rand
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#include <stdio.h> // optional für Debug/printf
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#include <time.h> // time() für einmaliges srand-Seed
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#include <string.h> // memcpy
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#include "numbers.h" // Deklarationen: createNumbers, getDuplicate
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#include "bintree.h" // BST-API: addToTree, clearTree, CompareFctType
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* BLOCK 1 – Gemeinsame Vergleichsfunktion
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* compareUInt:
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* - Definiert die Ordnung für unsigned int (aufsteigend).
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* - Geeignet sowohl für den Binärbaum (addToTree)
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* als auch für qsort.
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* Rückgabewerte:
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* - < 0 : a < b → im BST nach LINKS
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* - = 0 : a == b → Duplikat
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* - > 0 : a > b → im BST nach RECHTS
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static int compareUInt(const void *a, const void *b)
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{
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unsigned int va = *(const unsigned int *)a;
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unsigned int vb = *(const unsigned int *)b;
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if (va < vb) return -1;
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if (va > vb) return 1;
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return 0;
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}
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* BLOCK 2 – Zahlen erzeugen: createNumbers(len)
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* Ziel:
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* - Ein Array mit len Zufallszahlen im Bereich [1 .. 2*len].
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* - Zuerst ALLE eindeutig (via BST geprüft).
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* - Danach GENAU EINE Zahl absichtlich duplizieren.
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* - Zum Schluss das Array gleichverteilt mischen (Fisher–Yates).
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*
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* Rückgabe:
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* - Pointer auf dynamisch allokiertes Array (Caller muss free).
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* - NULL bei Fehlern (z. B. len < 2, malloc/Insert-Fehler).
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unsigned int *createNumbers(unsigned int len)
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{
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* 2.1 Vorbedingungen & Speicher
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if (len < 2) // Ein Duplikat macht erst ab 2 Elementen Sinn
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return NULL;
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unsigned int *numbers = (unsigned int *)malloc(sizeof(unsigned int) * len);
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if (!numbers) // Speicherfehler
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return NULL;
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* 2.2 Einmaliges Zufalls-Seed
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* (falls main() nicht seedet, sorgen wir einmalig dafür)
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static int seeded = 0; // Merker: srand nur einmal pro Prozess
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if (!seeded) {
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srand((unsigned int)time(NULL));
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seeded = 1;
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}
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* 2.3 BST-Setup & Wertebereich
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TreeNode *root = NULL; // Leerer Binärbaum zum Duplikat-Check
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unsigned int range = 2 * len; // Zahlenbereich: 1..2*len
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* 2.4 len-1 EINDEUTIGE Zahlen erzeugen
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* – jede Zahl sofort gegen den BST prüfen
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for (unsigned int i = 0; i < len - 1; i++)
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{
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unsigned int val;
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int isDup;
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// Wiederholen, bis eine wirklich neue Zahl eingefügt wurde
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for (;;)
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isDup = 0; // vor jedem Insert zurücksetzen
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val = (unsigned int)(rand() % range) + 1; // Kandidat in [1..2*len]
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// Versuch, val in den Baum einzufügen (Kopie wird im Knoten gespeichert)
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TreeNode *newRoot = addToTree(root, &val, sizeof(val), compareUInt, &isDup);
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// Fehlerfall: Es wäre ein neuer Knoten, aber newRoot ist NULL (z. B. malloc-Fehler)
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if (newRoot == NULL && isDup == 0) {
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free(numbers); // Array freigeben
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clearTree(root); // bisherige Baumknoten freigeben
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return NULL; // sauber abbrechen
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}
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// Wurzel ggf. aktualisieren (z. B. wenn Baum vorher leer war)
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if (newRoot) {
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root = newRoot;
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}
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if (!isDup) {
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// Wert war eindeutig → ins Array übernehmen und weiter zum nächsten i
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numbers[i] = val;
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break;
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}
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// sonst: Duplikat → neue Zufallszahl probieren
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}
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}
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* 2.5 GENAU EIN Duplikat erzeugen
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* – eine der bestehenden Zahlen zufällig wählen und erneut eintragen
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unsigned int idx = (unsigned int)(rand() % (len - 1)); // Quelle in [0..len-2]
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numbers[len - 1] = numbers[idx]; // Duplikat absichtlich erzeugt
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* 2.6 Gleichverteiltes Mischen (Fisher–Yates)
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for (unsigned int i = len - 1; i > 0; i--)
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{
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unsigned int j = (unsigned int)(rand() % (i + 1)); // j ∈ [0..i]
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unsigned int tmp = numbers[i];
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numbers[i] = numbers[j];
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numbers[j] = tmp;
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}
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* 2.7 Aufräumen & Rückgabe
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clearTree(root); // BST wird nicht mehr gebraucht
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return numbers; // Ownership des Arrays liegt beim Aufrufer (free(numbers))
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}
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* BLOCK 3 – Duplikat finden: getDuplicate(numbers, len)
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* Idee:
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* - Original-Array unangetastet lassen → KOPIE erstellen.
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* - Kopie aufsteigend sortieren (qsort mit demselben Comparator).
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* - Ein linearer Durchlauf findet das erste Paar identischer Nachbarn.
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* Rückgabe:
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* - die doppelte Zahl
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* - 0 bei Fehlern (z. B. ungültige Parameter, malloc-Fehler).
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unsigned int getDuplicate(const unsigned int numbers[], unsigned int len)
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{
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* 3.1 Vorbedingungen & Kopie allokieren
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if (!numbers || len < 2) // ungültig oder zu kurz
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return 0;
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unsigned int *copy = (unsigned int *)malloc(sizeof(unsigned int) * len);
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if (!copy) // Speicherfehler
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return 0;
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memcpy(copy, numbers, sizeof(unsigned int) * len); // Original in Kopie übertragen
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* 3.2 Kopie sortieren (qsort + compareUInt)
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qsort(copy, len, sizeof(unsigned int), compareUInt);
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* 3.3 Nachbarvergleich: erstes Paar gleicher Werte = Duplikat
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unsigned int result = 0;
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for (unsigned int i = 0; i + 1 < len; i++)
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{
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if (copy[i] == copy[i + 1]) {
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result = copy[i];
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break; // Duplikat gefunden → fertig
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}
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}
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* 3.4 Aufräumen & Rückgabe
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free(copy); // Kopie freigeben
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return result; // 0, falls (unerwartet) kein Duplikat gefunden
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}
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* BLOCK 4 – Hinweise für die Vorstellung
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* Ownership:
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* - Das von createNumbers zurückgegebene Array muss vom Aufrufer
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* später mit free(numbers) freigegeben werden.
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* Fehlerbehandlung:
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* - Bei jedem Fehlerpfad werden ALLLE angelegten Ressourcen sauber
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* freigegeben (Array/Kopie/Baum).
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* Komplexität:
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* - Erzeugen: O(n log n) durch BST-Einfügen + O(n) fürs Shuffle.
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* - Finden: O(n log n) durch qsort + O(n) für den Nachbarvergleich.
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* Zusammenarbeit:
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* - addToTree setzt bei Gleichheit isDuplicate=1 (Duplikat),
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* und liefert bei neuen Werten die (ggf. neue) Wurzel zurück.
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* - clearTree gibt ALLE Knoten inkl. Datenkopien frei.
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