neustand mit allem final
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59f4d6b3af
commit
2fd3ee5870
@ -1,4 +1,12 @@
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#include "gamecube.h"
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#include "gamecube.h"
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#include "raylib.h"
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#include "gamecube.h"
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#pragma once
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>>>>>>> 5fc4346 (funktioniert, 3 oder 6 + Timer komplett)
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gamecube::gamecube(const Vec3 &pos, Color col)
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gamecube::gamecube(const Vec3 &pos, Color col)
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: position(pos), color(col) {}
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: position(pos), color(col) {}
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@ -63,4 +71,9 @@ void gamecube::Draw() const
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}
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}
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Vec3 gamecube::GetPosition() const { return position; }
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Vec3 gamecube::GetPosition() const { return position; }
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float gamecube::GetRotationY() const { return rotation; }
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<<<<<<< HEAD
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float gamecube::GetRotationY() const { return rotation; }
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float gamecube::GetRotationY() const { return rotation; }
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>>>>>>> 5fc4346 (funktioniert, 3 oder 6 + Timer komplett)
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@ -1,4 +1,9 @@
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>>>>>>> 5fc4346 (funktioniert, 3 oder 6 + Timer komplett)
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// Created by bakee on 03.11.2025.
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// Created by bakee on 03.11.2025.
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#include "gamematrix.h"
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#include "gamematrix.h"
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@ -94,4 +99,8 @@ namespace Matrix3D
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return {res_hom[0], res_hom[1], res_hom[2]};
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return {res_hom[0], res_hom[1], res_hom[2]};
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}
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}
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}
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}
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}
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>>>>>>> 5fc4346 (funktioniert, 3 oder 6 + Timer komplett)
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59
src/main.cpp
59
src/main.cpp
@ -258,6 +258,7 @@ int main()
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}
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}
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// Klick-Erkennung
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// Klick-Erkennung
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if (!gameWon && IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON))
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if (!gameWon && IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON))
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{
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{
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Vector2 mouse = GetMousePosition();
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Vector2 mouse = GetMousePosition();
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@ -268,6 +269,50 @@ int main()
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Vector2 screenPos = GetWorldToScreen({c.GetPosition().x, c.GetPosition().y, c.GetPosition().z}, camera);
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Vector2 screenPos = GetWorldToScreen({c.GetPosition().x, c.GetPosition().y, c.GetPosition().z}, camera);
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if (fabs(mouse.x - screenPos.x) < 40 && fabs(mouse.y - screenPos.y) < 40)
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if (fabs(mouse.x - screenPos.x) < 40 && fabs(mouse.y - screenPos.y) < 40)
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c.FlipForward();
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c.FlipForward();
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// Klick-Erkennung (nur wenn noch nicht 2 ausgewählt sind)
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if (!gameWon && IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON) && (second == nullptr))
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{
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Vector2 mouse = GetMousePosition();
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Ray ray = GetMouseRay(mouse, camera);
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gamecube* hitCube = nullptr;
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float bestDist = 1e9f;
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for (auto &c : cubes)
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{
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if (c.IsMatched() || c.IsFlipped()) continue;
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auto p = c.GetPosition();
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BoundingBox box;
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box.min = { p.x - 0.75f, p.y - 0.75f, p.z - 0.75f };
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box.max = { p.x + 0.75f, p.y + 0.75f, p.z + 0.75f };
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RayCollision col = GetRayCollisionBox(ray, box);
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if (col.hit && col.distance < bestDist)
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{
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bestDist = col.distance;
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hitCube = &c;
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}
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}
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if (hitCube)
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{
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if (!first)
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{
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first = hitCube;
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first->FlipForward();
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}
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else if (hitCube != first)
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{
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second = hitCube;
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second->FlipForward();
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>>>>>>> 5fc4346 (funktioniert, 3 oder 6 + Timer komplett)
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -276,6 +321,7 @@ int main()
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for (auto &c : cubes)
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for (auto &c : cubes)
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{
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{
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c.Update(flipSpeed);
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c.Update(flipSpeed);
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if (c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
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if (c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
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{
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{
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if (!first) first = &c;
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if (!first) first = &c;
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@ -285,6 +331,13 @@ int main()
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// Matching-Logik
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// Matching-Logik
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if (first && second)
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if (first && second)
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}
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// Matching-Logik
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// Matching-Logik: erst wenn beide vollständig umgedreht sind
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if (first && second && first->IsFlipped() && second->IsFlipped())
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>>>>>>> 5fc4346 (funktioniert, 3 oder 6 + Timer komplett)
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{
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{
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Color col1 = first->GetColor();
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Color col1 = first->GetColor();
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Color col2 = second->GetColor();
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Color col2 = second->GetColor();
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@ -299,7 +352,13 @@ int main()
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first->FlipBackward();
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first->FlipBackward();
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second->FlipBackward();
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second->FlipBackward();
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}
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}
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<<<<<<< HEAD
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first = second = nullptr;
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first = second = nullptr;
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first = nullptr;
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second = nullptr;
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>>>>>>> 5fc4346 (funktioniert, 3 oder 6 + Timer komplett)
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}
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}
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// Gewinnprüfung
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// Gewinnprüfung
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