some changes
This commit is contained in:
parent
f954d09a29
commit
bc4f4f743d
137
src/main.cpp
137
src/main.cpp
@ -7,7 +7,142 @@
|
||||
// -----------------------------------------------------------
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
// Zufall initialisieren
|
||||
// Zufall initialisieren#include "gamecube.h"
|
||||
//#include <algorithm>
|
||||
//#include <ctime>
|
||||
//
|
||||
//// -----------------------------------------------------------
|
||||
//// 3D Memory Game – Hauptprogramm
|
||||
//// -----------------------------------------------------------
|
||||
//int main()
|
||||
//{
|
||||
// // Zufall initialisieren
|
||||
// srand(time(NULL));
|
||||
//
|
||||
// // Fenster und Kamera
|
||||
// InitWindow(800, 600, "3D Memory Game with Matrix3D Library");
|
||||
// SetTargetFPS(60);
|
||||
//
|
||||
// Camera3D camera{};
|
||||
// camera.position = {6.0f, 6.0f, 6.0f};
|
||||
// camera.target = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
|
||||
// camera.up = {0.0f, 1.0f, 0.0f};
|
||||
// camera.fovy = 45.0f;
|
||||
// camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE;
|
||||
//
|
||||
// // Nur 3 Farben für 3 Paare
|
||||
// Color colors[] = { RED, GREEN, BLUE };
|
||||
//
|
||||
// // 6 Karten-Positionen im 3x2 Raster
|
||||
// std::vector<Vec3> positions = {{-2, 0, -2}, {0, 0, -2}, {2, 0, -2},{-2, 0, 0}, {0, 0, 0}, {2, 0, 0}};
|
||||
//
|
||||
// // Farben doppelt in einen Pool legen und mischen
|
||||
// std::vector<Color> colorPool;
|
||||
// for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
// {
|
||||
// colorPool.push_back(colors[i]);
|
||||
// colorPool.push_back(colors[i]);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Fisher-Yates Shuffle mit rand()
|
||||
// for (int i = colorPool.size() - 1; i > 0; --i)
|
||||
// {
|
||||
// int j = rand() % (i + 1); // Zufallsindex von 0 bis i
|
||||
// std::swap(colorPool[i], colorPool[j]);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Karten/Würfel erstellen
|
||||
// std::vector<gamecube> cubes;
|
||||
// for (int i = 0; i < 6; i++)
|
||||
// cubes.emplace_back(positions[i], colorPool[i]);
|
||||
//
|
||||
// gamecube* first = nullptr;
|
||||
// gamecube* second = nullptr;
|
||||
// float flipSpeed = 5.0f; // Drehgeschwindigkeit
|
||||
// bool gameWon = false;
|
||||
//
|
||||
// // -----------------------------------------------------------
|
||||
// // Hauptspielschleife
|
||||
// // -----------------------------------------------------------
|
||||
// while (!WindowShouldClose())
|
||||
// {
|
||||
// // Klick-Erkennung
|
||||
// if (!gameWon && IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON))
|
||||
// {
|
||||
// Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
||||
//
|
||||
// for (auto &c : cubes)
|
||||
// {
|
||||
// if (!c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
||||
// {
|
||||
// Vector2 screenPos = GetWorldToScreen({c.GetPosition().x, c.GetPosition().y, c.GetPosition().z}, camera);
|
||||
//
|
||||
// if (fabs(mouse.x - screenPos.x) < 40 && fabs(mouse.y - screenPos.y) < 40)
|
||||
// c.FlipForward();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Animation aller Würfel
|
||||
// for (auto &c : cubes)
|
||||
// {
|
||||
// c.Update(flipSpeed);
|
||||
//
|
||||
// // Sobald ein Würfel vollständig umgedreht ist → merken
|
||||
// if (c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
||||
// {
|
||||
// if (!first) first = &c;
|
||||
// else if (!second && &c != first) second = &c;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Matching-Logik
|
||||
// if (first && second)
|
||||
// {
|
||||
// Color col1 = first->GetColor();
|
||||
// Color col2 = second->GetColor();
|
||||
//
|
||||
// if (col1.r == col2.r && col1.g == col2.g && col1.b == col2.b)
|
||||
// {
|
||||
// first->SetMatched(true);
|
||||
// second->SetMatched(true);
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// first->FlipBackward();
|
||||
// second->FlipBackward();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// first = second = nullptr;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Gewinnprüfung
|
||||
// if (!gameWon)
|
||||
// gameWon = std::all_of(cubes.begin(), cubes.end(), [](const gamecube &c){ return c.IsMatched(); });
|
||||
//
|
||||
// // -----------------------------------------------------------
|
||||
// // Zeichnen
|
||||
// // -----------------------------------------------------------
|
||||
// BeginDrawing();
|
||||
// ClearBackground(RAYWHITE);
|
||||
// BeginMode3D(camera);
|
||||
//
|
||||
// for (auto &c : cubes)
|
||||
// c.Draw();
|
||||
//
|
||||
// EndMode3D();
|
||||
//
|
||||
// if (gameWon)
|
||||
// DrawText("Congrats! You found all pairs!", 150, 260, 30, DARKBLUE);
|
||||
// else
|
||||
// DrawText("Flip 2 cubes - find matching pairs!", 10, 10, 20, DARKGRAY);
|
||||
//
|
||||
// EndDrawing();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// CloseWindow();
|
||||
// return 0;
|
||||
//}
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
double startTime = 0.0;
|
||||
double endTime = 0.0;
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user