Menu für 3, 6 Paare hingefügt
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bc4f4f743d
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c874f8b517
1
.gitignore
vendored
Normal file
1
.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1 @@
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.idea/
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||||||
@ -29,18 +29,16 @@ target_include_directories(Prog3B PRIVATE
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)
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)
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target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
||||||
#${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libgamematrix.a
|
#${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libgamematrix.a
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libraylib.a
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_arm/libraylib.a
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opengl32
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gdi32
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m
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winmm
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)
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)
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# Checks if OSX and links appropriate frameworks (Only required on MacOS)
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# Checks if OSX and links appropriate frameworks (Only required on MacOS)
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if (APPLE)
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if (APPLE)
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target_link_libraries(Prog3B "-framework IOKit")
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target_link_libraries(Prog3B PRIVATE "-framework IOKit"
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target_link_libraries(Prog3B "-framework Cocoa")
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"-framework Cocoa"
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||||||
target_link_libraries(Prog3B "-framework OpenGL")
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"-framework OpenGL"
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)
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||||||
endif()
|
endif()
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||||||
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||||||
add_executable(tests
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add_executable(tests
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||||||
@ -49,15 +47,12 @@ add_executable(tests
|
|||||||
)
|
)
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||||||
target_include_directories(tests PRIVATE ${INCLUDE_DIRS})
|
target_include_directories(tests PRIVATE ${INCLUDE_DIRS})
|
||||||
|
|
||||||
target_link_libraries(tests PRIVATE
|
target_link_libraries(tests PRIVATE)
|
||||||
opengl32
|
|
||||||
gdi32
|
|
||||||
winmm
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (APPLE)
|
#if (APPLE)
|
||||||
target_link_libraries(Prog3B PRIVATE "-framework IOKit")
|
#target_link_libraries(Prog3B PRIVATE "-framework IOKit")
|
||||||
target_link_libraries(Prog3B PRIVATE "-framework Cocoa")
|
#target_link_libraries(Prog3B PRIVATE "-framework Cocoa")
|
||||||
target_link_libraries(Prog3B PRIVATE "-framework OpenGL")
|
#target_link_libraries(Prog3B PRIVATE "-framework OpenGL")
|
||||||
endif()
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||||||
|
#endif()
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291
src/main.cpp
291
src/main.cpp
@ -1,10 +1,58 @@
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|||||||
#include "gamecube.h"
|
#include "gamecube.h"
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#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
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||||||
#include <ctime>
|
#include <ctime>
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#include <vector>
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#include "raylib.h" // Stellen Sie sicher, dass raylib.h hier oder in gamecube.h inkludiert ist
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// -----------------------------------------------------------
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// -----------------------------------------------------------
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// 3D Memory Game – Hauptprogramm
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// 3D Memory Game – Hauptprogramm
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// -----------------------------------------------------------
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// -----------------------------------------------------------
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enum GameScreen {MENU = 0, GAMEPLAY};
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void SetupGame(std::vector<gamecube>& cubes, int pairs)
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{
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cubes.clear();
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Color colors[] = {RED, GREEN, BLUE, YELLOW, ORANGE, PURPLE, WHITE, SKYBLUE};
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std::vector<Vec3> positions;
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int count = pairs * 2;
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int cols = 3;
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int rows = 2;
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if (count > 6) {
|
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cols = 4;
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||||||
|
rows = 3;
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||||||
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}
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int index = 0;
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|
// Generiert Positionen basierend auf der Größe
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for (int r = 0; r < rows && index < count; ++r) {
|
||||||
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for (int c = 0; c < cols && index < count; ++c) {
|
||||||
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// Zentriert die Würfel um (0,0,0)
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positions.push_back({(float)c * 2.0f - (cols -1 ), 0.0f, (float)r * 2.0f - (rows -1)});
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index++;
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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std::vector<Color> colorPool;
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||||||
|
for (int i = 0; i < pairs; i++) {
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||||||
|
colorPool.push_back(colors[i]);
|
||||||
|
colorPool.push_back(colors[i]);
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
// Fisher-Yates Shuffle
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for (int i= colorPool.size() -1; i > 0; --i) {
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int j = rand() % (i + 1);
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|
std::swap(colorPool[i], colorPool[j]);
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
// Würfel erstellen
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||||||
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for (int i = 0; i < count; i++)
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||||||
|
cubes.emplace_back(positions[i], colorPool[i]);
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||||||
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|
}
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||||||
|
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||||||
int main()
|
int main()
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{
|
{
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||||||
// Zufall initialisieren#include "gamecube.h"
|
// Zufall initialisieren#include "gamecube.h"
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||||||
@ -148,6 +196,15 @@ int main()
|
|||||||
double endTime = 0.0;
|
double endTime = 0.0;
|
||||||
bool timerStarted = false;
|
bool timerStarted = false;
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||||||
|
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||||||
|
GameScreen currentScreen = MENU;
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||||||
|
int selectedPairs = 3;
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|
// 1. SPIELSPEZIFISCHE VARIABLEN HIER DEKLARIEREN (ohne Initialisierung)
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|
std::vector<gamecube> cubes;
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|
gamecube* first = nullptr;
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||||||
|
gamecube* second = nullptr;
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||||||
|
float flipSpeed = 5.0f; // Drehgeschwindigkeit
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||||||
|
bool gameWon = false;
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||||||
|
|
||||||
// Fenster und Kamera
|
// Fenster und Kamera
|
||||||
InitWindow(800, 600, "3D Memory Game with Matrix3D Library");
|
InitWindow(800, 600, "3D Memory Game with Matrix3D Library");
|
||||||
@ -160,133 +217,151 @@ int main()
|
|||||||
camera.fovy = 45.0f;
|
camera.fovy = 45.0f;
|
||||||
camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE;
|
camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE;
|
||||||
|
|
||||||
// Nur 3 Farben für 3 Paare
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||||||
Color colors[] = { RED, GREEN, BLUE };
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||||||
// 6 Karten-Positionen im 3x2 Raster
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||||||
std::vector<Vec3> positions = {{-2, 0, -2}, {0, 0, -2}, {2, 0, -2},{-2, 0, 0}, {0, 0, 0}, {2, 0, 0}};
|
|
||||||
|
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||||||
// Farben doppelt in einen Pool legen und mischen
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||||||
std::vector<Color> colorPool;
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||||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
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||||||
{
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||||||
colorPool.push_back(colors[i]);
|
|
||||||
colorPool.push_back(colors[i]);
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Fisher-Yates Shuffle mit rand()
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||||||
for (int i = colorPool.size() - 1; i > 0; --i)
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{
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||||||
int j = rand() % (i + 1); // Zufallsindex von 0 bis i
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||||||
std::swap(colorPool[i], colorPool[j]);
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Karten/Würfel erstellen
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||||||
std::vector<gamecube> cubes;
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||||||
for (int i = 0; i < 6; i++)
|
|
||||||
cubes.emplace_back(positions[i], colorPool[i]);
|
|
||||||
|
|
||||||
gamecube* first = nullptr;
|
|
||||||
gamecube* second = nullptr;
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||||||
float flipSpeed = 5.0f; // Drehgeschwindigkeit
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|
||||||
bool gameWon = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
// -----------------------------------------------------------
|
||||||
// Hauptspielschleife
|
// Hauptspielschleife
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||||||
// -----------------------------------------------------------
|
// -----------------------------------------------------------
|
||||||
while (!WindowShouldClose())
|
while (!WindowShouldClose())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!timerStarted)
|
// -------------------------------------------------------
|
||||||
|
// UPDATE-LOGIK NACH ZUSTAND
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||||||
|
// -------------------------------------------------------
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||||||
|
switch (currentScreen)
|
||||||
{
|
{
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||||||
startTime = GetTime();
|
case MENU:
|
||||||
timerStarted = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Klick-Erkennung
|
|
||||||
if (!gameWon && IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &c : cubes)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
// Menü-Abfrage: Auf Tastendruck warten
|
||||||
{
|
if (IsKeyPressed(KEY_THREE)) {
|
||||||
Vector2 screenPos = GetWorldToScreen({c.GetPosition().x, c.GetPosition().y, c.GetPosition().z}, camera);
|
selectedPairs = 3; // 6 Würfel
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||||||
|
SetupGame(cubes, selectedPairs);
|
||||||
if (fabs(mouse.x - screenPos.x) < 40 && fabs(mouse.y - screenPos.y) < 40)
|
gameWon = false;
|
||||||
c.FlipForward();
|
first = second = nullptr;
|
||||||
|
currentScreen = GAMEPLAY;
|
||||||
|
timerStarted = false; // Timer-Reset
|
||||||
|
} else if (IsKeyPressed(KEY_SIX)) {
|
||||||
|
selectedPairs = 6; // 12 Würfel
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||||||
|
SetupGame(cubes, selectedPairs);
|
||||||
|
gameWon = false;
|
||||||
|
first = second = nullptr;
|
||||||
|
currentScreen = GAMEPLAY;
|
||||||
|
timerStarted = false; // Timer-Reset
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
case GAMEPLAY:
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||||||
|
{
|
||||||
|
// Timer starten
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||||||
|
if (!timerStarted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startTime = GetTime();
|
||||||
|
timerStarted = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Klick-Erkennung
|
||||||
|
if (!gameWon && IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
||||||
|
for (auto &c : cubes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2 screenPos = GetWorldToScreen({c.GetPosition().x, c.GetPosition().y, c.GetPosition().z}, camera);
|
||||||
|
if (fabs(mouse.x - screenPos.x) < 40 && fabs(mouse.y - screenPos.y) < 40)
|
||||||
|
c.FlipForward();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animation aller Würfel
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||||||
|
for (auto &c : cubes)
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||||||
|
{
|
||||||
|
c.Update(flipSpeed);
|
||||||
|
if (c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!first) first = &c;
|
||||||
|
else if (!second && &c != first) second = &c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Matching-Logik
|
||||||
|
if (first && second)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Color col1 = first->GetColor();
|
||||||
|
Color col2 = second->GetColor();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (col1.r == col2.r && col1.g == col2.g && col1.b == col2.b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
first->SetMatched(true);
|
||||||
|
second->SetMatched(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
first->FlipBackward();
|
||||||
|
second->FlipBackward();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
first = second = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gewinnprüfung
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||||||
|
if (!gameWon)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Prüft, ob ALLE Würfel gematcht sind
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||||||
|
gameWon = std::all_of(cubes.begin(), cubes.end(), [](const gamecube &c){ return c.IsMatched(); });
|
||||||
|
if (gameWon)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
endTime = GetTime() - startTime;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
} // ENDE GAMEPLAY UPDATE
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Animation aller Würfel
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||||||
for (auto &c : cubes)
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||||||
{
|
|
||||||
c.Update(flipSpeed);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sobald ein Würfel vollständig umgedreht ist → merken
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|
||||||
if (c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!first) first = &c;
|
|
||||||
else if (!second && &c != first) second = &c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Matching-Logik
|
|
||||||
if (first && second)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Color col1 = first->GetColor();
|
|
||||||
Color col2 = second->GetColor();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (col1.r == col2.r && col1.g == col2.g && col1.b == col2.b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
first->SetMatched(true);
|
|
||||||
second->SetMatched(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
first->FlipBackward();
|
|
||||||
second->FlipBackward();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
first = second = nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Gewinnprüfung
|
|
||||||
if (!gameWon)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gameWon = std::all_of(cubes.begin(), cubes.end(), [](const gamecube &c){ return c.IsMatched(); });
|
|
||||||
if (gameWon)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
endTime = GetTime() - startTime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
// -----------------------------------------------------------
|
||||||
// Zeichnen
|
// ZEICHNEN NACH ZUSTAND
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
// -----------------------------------------------------------
|
||||||
BeginDrawing();
|
BeginDrawing();
|
||||||
ClearBackground(RAYWHITE);
|
ClearBackground(RAYWHITE);
|
||||||
BeginMode3D(camera);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &c : cubes)
|
switch (currentScreen)
|
||||||
c.Draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
EndMode3D();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gameWon)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DrawText("Congrats! You found all pairs!", 150, 260, 30, DARKBLUE);
|
case MENU:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Menü-Darstellung
|
||||||
|
DrawText("3D MEMORY SPIEL", GetScreenWidth() / 2 - MeasureText("3D MEMORY SPIEL", 50) / 2, 80, 50, DARKGRAY);
|
||||||
|
DrawText("Waehlen Sie die Spielgroesse:", 50, 200, 25, BLACK);
|
||||||
|
DrawText("Druecken Sie [3] fuer 3 Paare (6 Wuerfel)", 50, 240, 20, BLUE);
|
||||||
|
DrawText("Druecken Sie [6] fuer 6 Paare (12 Wuerfel)", 50, 280, 20, BLUE);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
char buffer[64];
|
case GAMEPLAY:
|
||||||
sprintf(buffer, "Cleared in %.2f seconds", endTime);
|
{
|
||||||
DrawText(buffer, 150, 300, 28, DARKGREEN);
|
// Spiel-Darstellung
|
||||||
}
|
BeginMode3D(camera);
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
for (auto &c : cubes)
|
||||||
DrawText("Flip 2 cubes - find matching pairs!", 10, 10, 20, DARKGRAY);
|
c.Draw();
|
||||||
char liveBuf[64];
|
|
||||||
sprintf(liveBuf, "Time: %.2f", GetTime() - startTime);
|
EndMode3D();
|
||||||
DrawText(liveBuf, 10, 40, 20, DARKGRAY);
|
|
||||||
|
if (gameWon)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawText("Congrats! You found all pairs!", 150, 260, 30, DARKBLUE);
|
||||||
|
char buffer[64];
|
||||||
|
sprintf(buffer, "Cleared in %.2f seconds", endTime);
|
||||||
|
DrawText(buffer, 150, 300, 28, DARKGREEN);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawText("Flip 2 cubes - find matching pairs!", 10, 10, 20, DARKGRAY);
|
||||||
|
char liveBuf[64];
|
||||||
|
sprintf(liveBuf, "Time: %.2f", GetTime() - startTime);
|
||||||
|
DrawText(liveBuf, 10, 40, 20, DARKGRAY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
} // ENDE GAMEPLAY DRAW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
EndDrawing();
|
EndDrawing();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
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