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0f1d80fa82
...
a239ad83cc
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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a239ad83cc | ||
| f72c06d87e | |||
| 1c2af4eff0 | |||
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00328cf495 | ||
| e4e3bcf558 | |||
| 96fdd10053 |
10
.vscode/launch.json
vendored
Normal file
10
.vscode/launch.json
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
|
||||||
|
// Hover to view descriptions of existing attributes.
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||||||
|
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
|
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|
"version": "0.2.0",
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|
"configurations": [
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||||||
|
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||||||
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]
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}
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@ -12,33 +12,29 @@ if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
|
|||||||
endif()
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
set(SRC_FILES
|
set(SRC_FILES
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/main.cpp
|
src/main.cpp
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/gamecube.cpp
|
src/gamecube.cpp
|
||||||
|
src/gamematrix.cpp
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||||||
)
|
)
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||||||
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set(INCLUDE_DIRS
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#set(INCLUDE_DIRS
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# ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/linux
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||||||
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#)
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||||||
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||||||
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add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SRC_FILES})
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||||||
|
#target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${INCLUDE_DIRS})
|
||||||
|
target_include_directories(Prog3B PRIVATE
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/includes
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/includes
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/linux
|
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/raylib
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/raylib
|
||||||
)
|
)
|
||||||
include_directories(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/raylib)
|
|
||||||
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SRC_FILES})
|
|
||||||
target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${INCLUDE_DIRS})
|
|
||||||
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libgamematrix.a
|
#${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libgamematrix.a
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libraylib.a
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libraylib.a
|
||||||
opengl32
|
opengl32
|
||||||
gdi32
|
gdi32
|
||||||
|
m
|
||||||
winmm
|
winmm
|
||||||
)
|
)
|
||||||
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_x86/libgamematrix.a
|
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_x86/libraylib.a
|
|
||||||
)
|
|
||||||
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_arm/libgamematrix.a
|
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||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_arm/libraylib.a
|
|
||||||
)
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||||||
|
|
||||||
# Checks if OSX and links appropriate frameworks (Only required on MacOS)
|
# Checks if OSX and links appropriate frameworks (Only required on MacOS)
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||||||
if (APPLE)
|
if (APPLE)
|
||||||
@ -46,33 +42,3 @@ if (APPLE)
|
|||||||
target_link_libraries(Prog3B "-framework Cocoa")
|
target_link_libraries(Prog3B "-framework Cocoa")
|
||||||
target_link_libraries(Prog3B "-framework OpenGL")
|
target_link_libraries(Prog3B "-framework OpenGL")
|
||||||
endif()
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
add_executable(tests
|
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||||||
src/tests.cpp
|
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||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/gamecube.cpp
|
|
||||||
)
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||||||
target_include_directories(tests PRIVATE ${INCLUDE_DIRS})
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||||||
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|
||||||
target_link_libraries(tests PRIVATE
|
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||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libgamematrix.a
|
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libraylib.a
|
|
||||||
opengl32
|
|
||||||
gdi32
|
|
||||||
winmm
|
|
||||||
)
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|
||||||
target_link_libraries(tests PRIVATE
|
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_x86/libgamematrix.a
|
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_x86/libraylib.a
|
|
||||||
)
|
|
||||||
target_link_libraries(tests PRIVATE
|
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_arm/libgamematrix.a
|
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_arm/libraylib.a
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (APPLE)
|
|
||||||
target_link_libraries(Prog3B PRIVATE "-framework IOKit")
|
|
||||||
target_link_libraries(Prog3B PRIVATE "-framework Cocoa")
|
|
||||||
target_link_libraries(Prog3B PRIVATE "-framework OpenGL")
|
|
||||||
endif()
|
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
|
|||||||
19
gamematrix.h
19
gamematrix.h
@ -1,19 +0,0 @@
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|||||||
#pragma once
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||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include <array>
|
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||||||
#include <stdexcept>
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||||||
#include <cmath>
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||||||
class gameMatrix
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{
|
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||||||
public:
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// Matrix Multiplikation
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||||||
static std::array<std::array<double,4>,4> matmul(const std::array<std::array<double,4>,4>& A,
|
|
||||||
const std::array<std::array<double,4>,4>& B);
|
|
||||||
|
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||||||
// Rotationsmatrix um Achse x/y/z
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||||||
static std::array<std::array<double,4>,4> rot3D(double angle_deg, char axis);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Verschiebung
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|
||||||
static std::array<std::array<double,4>,4> translate(const std::array<double, 3>& pos);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
23
includes/gamematrix.h
Normal file
23
includes/gamematrix.h
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
|
#include <stdexcept>
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
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||||||
|
namespace Matrix3D
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using Vec3 = std::array<double, 3>;
|
||||||
|
using Vec4 = std::array<double, 4>;
|
||||||
|
using Mat4 = std::array<std::array<double, 4>, 4>;
|
||||||
|
|
||||||
|
class gameMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
static Mat4 identity();
|
||||||
|
static Mat4 matmul(const Mat4& A, const Mat4& B);
|
||||||
|
static Mat4 translate(const Vec3& pos);
|
||||||
|
static Mat4 rot3D(double angle_deg, char axis);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
Mat4 operator*(const Mat4& A, const Mat4& B);
|
||||||
|
Vec3 operator*(const Mat4& m, const Vec3& v);
|
||||||
|
}
|
||||||
97
src/gamematrix.cpp
Normal file
97
src/gamematrix.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,97 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by bakee on 03.11.2025.
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||||||
|
//
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|
#include "gamematrix.h"
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|
#include <cmath>
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||||||
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|
namespace Matrix3D
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||||||
|
{
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||||||
|
Mat4 gameMatrix::identity()
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||||||
|
{
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||||||
|
return {{
|
||||||
|
{1.0, 0.0, 0.0, 0.0},
|
||||||
|
{0.0, 1.0, 0.0, 0.0},
|
||||||
|
{0.0, 0.0, 1.0, 0.0},
|
||||||
|
{0.0, 0.0, 0.0, 1.0}
|
||||||
|
}};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Mat4 gameMatrix::matmul(const Mat4& A, const Mat4& B)
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|
{
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|
const int N = 4;
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||||||
|
Mat4 result = {};
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||||||
|
for (int i = 0; i < N; ++i)
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||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < N; ++j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int k = 0; k < N; ++k)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result[i][j] += A[i][k] * B[k][j];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
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|
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|
Mat4 gameMatrix::translate(const Vec3& pos)
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|
{
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|
Mat4 result = identity();
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||||||
|
|
||||||
|
result[0][3] = pos[0]; // x
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||||||
|
result[1][3] = pos[1]; // y
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||||||
|
result[2][3] = pos[2]; // z
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||||||
|
|
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|
return result;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
Mat4 gameMatrix::rot3D(double angle_deg, char axis)
|
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|
{
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|
const double angle_rad = angle_deg * M_PI / 180.0;
|
||||||
|
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|
Mat4 result = identity();
|
||||||
|
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||||||
|
const double c = std::cos(angle_rad);
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|
const double s = std::sin(angle_rad);
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|
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||||||
|
switch (axis)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 'x':
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||||||
|
result[1][1] = c; result[1][2] = -s;
|
||||||
|
result[2][1] = s; result[2][2] = c;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'y':
|
||||||
|
result[0][0] = c; result[0][2] = s;
|
||||||
|
result[2][0] = -s; result[2][2] = c;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'z':
|
||||||
|
result[0][0] = c; result[0][1] = -s;
|
||||||
|
result[1][0] = s; result[1][1] = c;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
Mat4 operator*(const Mat4& A, const Mat4& B)
|
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|
{
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||||||
|
return gameMatrix::matmul(A, B);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vec3 operator*(const Mat4& m, const Vec3& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vec4 v_hom = {v[0], v[1], v[2], 1.0};
|
||||||
|
Vec4 res_hom = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 4; ++j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
res_hom[i] += m[i][j] * v_hom[j];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {res_hom[0], res_hom[1], res_hom[2]};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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