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4.5 KiB
C
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#include "game.h"
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#include <time.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <ctype.h>
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#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10
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#define EMPTY_CHAR 0
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// TODO: Spiellogik implementieren:
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/* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren
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* restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */
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// Creates the word salad by placing words randomly and filling empty spaces
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// int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount)
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// {
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// }
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// // Prints the word salad to console
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// void showWordSalad(const char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen)
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// {
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// }
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// Funktion, die einen zufälligen Großbuchstaben (A–Z) erzeugt
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char randomLetter()
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{
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return 'A' + rand() % 26;
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}
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// Erstellt das Wortsalat-Spielfeld und platziert die Wörter zufällig
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int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN],
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unsigned int searchFieldLen,
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const char words[][MAX_WORD_LEN],
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unsigned int wordCount)
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{
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// 1. Spielfeld mit leeren Zeichen initialisieren
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for (unsigned int i = 0; i < searchFieldLen; i++)
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{
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for (unsigned int j = 0; j < searchFieldLen; j++)
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{
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salad[i][j] = EMPTY_CHAR;
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}
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}
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srand((unsigned int)time(NULL));
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int placedWords = 0;
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// 2. Jedes Wort zufällig auf dem Spielfeld platzieren
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for (unsigned int w = 0; w < wordCount; w++)
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{
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char word[MAX_WORD_LEN];
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strncpy(word, words[w], MAX_WORD_LEN);
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word[MAX_WORD_LEN - 1] = '\0';
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// Alle Buchstaben des Wortes in Großbuchstaben umwandeln
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for (size_t k = 0; k < strlen(word); k++)
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{
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word[k] = (char)toupper((unsigned char)word[k]);
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}
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size_t len = strlen(word);
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if (len > searchFieldLen)
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continue; // Wort ist zu lang → überspringen
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int placed = 0;
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for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD && !placed; attempt++)
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{
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int dir = rand() % 2; // 0 = horizontal, 1 = vertikal
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int row = rand() % searchFieldLen;
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int col = rand() % searchFieldLen;
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if (dir == 0 && col + len <= searchFieldLen)
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{
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int ok = 1;
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// Prüfen, ob der Platz frei ist oder die Buchstaben passen
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for (size_t i = 0; i < len; i++)
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{
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if (salad[row][col + i] != EMPTY_CHAR && salad[row][col + i] != word[i])
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{
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ok = 0;
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break;
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}
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}
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if (ok)
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{
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// Wort horizontal einfügen
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for (size_t i = 0; i < len; i++)
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salad[row][col + i] = word[i];
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placed = 1;
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}
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}
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else if (dir == 1 && row + len <= searchFieldLen)
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{
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||
int ok = 1;
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||
// Prüfen, ob der Platz frei ist oder die Buchstaben passen
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||
for (size_t i = 0; i < len; i++)
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||
{
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||
if (salad[row + i][col] != EMPTY_CHAR && salad[row + i][col] != word[i])
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||
{
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ok = 0;
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||
break;
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||
}
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||
}
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if (ok)
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||
{
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// Wort vertikal einfügen
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for (size_t i = 0; i < len; i++)
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salad[row + i][col] = word[i];
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placed = 1;
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}
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}
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}
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if (placed)
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placedWords++; // Anzahl der erfolgreich platzierten Wörter erhöhen
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}
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// 3. Alle leeren Felder mit zufälligen Buchstaben füllen
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for (unsigned int i = 0; i < searchFieldLen; i++)
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{
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for (unsigned int j = 0; j < searchFieldLen; j++)
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{
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if (salad[i][j] == EMPTY_CHAR)
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salad[i][j] = randomLetter();
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}
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}
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// Rückgabewert: Anzahl der platzierten Wörter
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return placedWords;
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}
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// Gibt das Spielfeld in der Konsole aus
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void showWordSalad(const char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN],
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unsigned int searchFieldLen)
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{
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for (unsigned int i = 0; i < searchFieldLen; i++)
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{
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for (unsigned int j = 0; j < searchFieldLen; j++)
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{
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printf("%c ", salad[i][j]);
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}
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printf("\n");
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}
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} |