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Vorname Nachname committed 2026-10-30 17:59:45 +01:00
1 parent c2d35dfe89
commit 07e7ea5d59
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@@ -7,9 +7,8 @@
#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10
#define EMPTY_CHAR 0 #define EMPTY_CHAR 0
#define MAX_ATTEMPTS 42 //Die Antwort auf das Leben, das Universum, alles #define MAX_ATTEMPTS 42 //Die Antwort auf das Leben, das Universum, alles
#define FEHLER_LAENGE_WORT -1 #define FEHLER_LAENGE_WORT 0
#define FEHLER_SETZEN -2 #define FEHLER_SETZEN 0
#define ERFOLG 1
//TODO: Spiellogik implementieren: //TODO: Spiellogik implementieren:
/* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren /* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren
@@ -17,6 +16,14 @@
int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount) int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount)
{ {
for(int i = 0; i < wordCount; i++)
{
if(strlen(words[i]) > searchFieldLen)
{
return 0;
}
}
//befüllen des Arrays mit '\0' //befüllen des Arrays mit '\0'
for(unsigned int i = 0; i < searchFieldLen; i++) for(unsigned int i = 0; i < searchFieldLen; i++)
{ {
@@ -27,14 +34,14 @@ int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsi
} }
//erstellen von Richtungsvektoren //erstellen von Richtungsvektoren
int dx[] = {1, 0}; int dy[] = {1, 0};
int dy[] = {0, 1}; int dx[] = {0, 1};
//befüllen mit den Wörtern //befüllen mit den Wörtern
for(unsigned int w = 0; w < wordCount; w++) for(unsigned int w = 0; w < wordCount; w++)
{ {
int laenge = strlen(words[w]); int laenge = strlen(words[w]);
//test ob Wort theoretisch reinpasst; was machen wir aber wenn ein Wort fast genauso lang ist wie das Feld? Wenn am Ende noch ein riesiges Wort eingesetzt werden soll, wird es nie reinpassen //test ob Wort theoretisch reinpasst; was machen wir aber wenn ein Wort fast genauso lang ist wie das Feld? Wenn am Ende noch ein riesiges Wort eingesetzt werden soll, wird es nie reinpassen
if(laenge > searchFieldLen) if(laenge >= searchFieldLen)
{ {
return FEHLER_LAENGE_WORT; return FEHLER_LAENGE_WORT;
} }
@@ -44,23 +51,17 @@ int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsi
while(!placed && attempts < MAX_ATTEMPTS) while(!placed && attempts < MAX_ATTEMPTS)
{ {
attempts =+ 1; attempts += 1;
int dir = rand() % 2; //Richtung: 0 = vertikal; 1 = horizontal int dir = rand() % 2; //Richtung 0 = horinzontal; 1 = verikal
int zeile = rand() % searchFieldLen; int zeile = rand() % (searchFieldLen-laenge);
int spalte = rand() % searchFieldLen; int spalte = rand() % (searchFieldLen-laenge);
if ((dir == 0 && (zeile + laenge > searchFieldLen)) ||
(dir == 1 && (spalte + laenge > searchFieldLen)))
{
continue;
}
int kollision = 0; int kollision = 0;
for(int i = 0; i < laenge; i++) //Kollision mit anderen Wörtern vermeiden for(int i = 0; i < laenge; i++) //Kollision mit anderen Wörtern vermeiden
{ {
int z = zeile + dy[dir] * i; int z = zeile + dx[dir] * i;
int s = spalte + dx[dir] * i; int s = spalte + dy[dir] * i;
if(salad[z][s] != '\0' && salad[z][s] != words[w][i]) if((salad[z][s] != '\0') && (salad[z][s] != words[w][i]))
{ {
kollision = 1; kollision = 1;
break; break;
@@ -71,17 +72,17 @@ int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsi
{ {
for(int i = 0; i < laenge; i++) for(int i = 0; i < laenge; i++)
{ {
int z = zeile + dy[dir] * i; int z = zeile + dx[dir] * i;
int s = spalte + dx[dir] * i; int s = spalte + dy[dir] * i;
salad[z][s] = words[w][i]; salad[z][s] = words[w][i];
} }
placed = 1; placed += 1;
} }
} }
if(!placed) //überprüft ob das Wort gesetzt wurde, wenn nicht Fehlerausgabe if(!placed) //überprüft ob das Wort gesetzt wurde, wenn nicht Fehlerausgabe
{ {
return FEHLER_SETZEN; return placed;
} }
} }
-1
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@@ -1 +0,0 @@
Hund,Katze; Maus
View File
Whitespace-only changes.
-3
View File
@@ -1,3 +0,0 @@
Apfel
Banane
Kiwi
+1 -1
View File
@@ -2,4 +2,4 @@ Yeti,Nessie Werwolf; Vampir
Monster Monster
Hydra;Frankenstein Hydra;Frankenstein
Dracula;KingKong;Gremlin;Kobold,Hexe;Poltergeist Dracula;KingKong;Gremlin;Kobold,Hexe;Poltergeist
Gespenst, Oger Gespenst, testesttesttesttes