"""Simulation eines um die Erde kreisenden Mondes mit pygame.""" import pygame from compute import matmul, rot_2d, transpose from game import Game EARTH_RADIUS = 30 MOON_RADIUS = 10 MOON_DISTANCE = 120 # Abstand Erde-Mond (Mittelpunkte) BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) Point = tuple[float, float] class Moon(Game): """Der Mond kreist um die Erde.""" def __init__( self, title: str = "Moon", fps: int = 60, size: tuple[int, int] = (640, 400), ) -> None: """Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix fest.""" super().__init__(title, fps, size) self.position_moon: Point = (MOON_DISTANCE, 0.0) # relativ zur Erde self.theta: float = 0.01 # radian per frame self.rot_moon: list[list[float]] = rot_2d(self.theta, unit="rad") self.center: tuple[int, int] = (size[0] // 2, size[1] // 2) @staticmethod def rotate(point: Point, rotation: list[list[float]]) -> Point: """Dreht einen Punkt mit einer 2x2-Rotationsmatrix um den Ursprung.""" column = transpose([list(point)]) # [x, y] -> [[x], [y]] result = matmul(rotation, column) # [[x'], [y']] return (result[0][0], result[1][0]) def update_game(self) -> bool: """Dreht den Mond ein Stück weiter.""" self.position_moon = self.rotate(self.position_moon, self.rot_moon) return True def moon_screen_position(self) -> Point: """Rechnet die Mondposition relativ zur Erde in Bildschirmkoordinaten um.""" return ( self.center[0] + self.position_moon[0], self.center[1] + self.position_moon[1], ) def draw_bodies(self) -> None: """Zeichnet Erde und Mond. Unterklassen können weitere Körper ergänzen.""" pygame.draw.circle(self.screen, BLUE, self.center, EARTH_RADIUS) pygame.draw.circle(self.screen, WHITE, self.moon_screen_position(), MOON_RADIUS) def draw_game(self) -> None: """Löscht den Bildschirm, zeichnet alle Körper und zeigt das Bild an.""" if self.screen is None: return self.screen.fill(BLACK) self.draw_bodies() super().draw_game() if __name__ == "__main__": moon = Moon() moon.run()