DobleSpiel/bintree.c

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3.8 KiB
C

#include <string.h>
#include "stack.h"
#include "bintree.h"
//TODO: binären Suchbaum implementieren
/* * `addToTree`: fügt ein neues Element in den Baum ein (rekursiv),
* `clearTree`: gibt den gesamten Baum frei (rekursiv),
* `treeSize`: zählt die Knoten im Baum (rekursiv),
* `nextTreeData`: Traversierung mit Hilfe des zuvor implementierten Stacks. */
// Adds a copy of data's pointer destination to the tree using compareFct for ordering. Accepts duplicates
// if isDuplicate is NULL, otherwise ignores duplicates and sets isDuplicate to 1 (or to 0 if a new entry is added).
TreeNode *addToTree(TreeNode *root, const void *data, size_t dataSize, CompareFctType compareFct, int *isDuplicate)
{
// 1. Leerer Baum -> neuen Knoten anlegen
if (root == NULL)
{
TreeNode *node = malloc(sizeof(TreeNode)); //Speicherreservierung
if (!node) return NULL; //Abbruch, wenn kein Speicher verfügbar
node->data = malloc(dataSize); //Speicher für Daten reservieren
if(!node->data) //Bei Fehler -> freigeben des Knotens und abbrechen
{
free(node);
return NULL;
}
memcpy(node->data, data, dataSize); //Daten kopieren (nicht Zeiger)
node->left = node->right = NULL; //Neuer Knoten hat keine Kinder
if (isDuplicate) *isDuplicate = 0; //Rückmeldung (kein Duplikat)
return node;
}
//2. Vergleich, um Einfügerichtung zu bestimmen
int cmp = compareFct(data, root->data);
if (cmp < 0) //kleiner nach links weitergeben (rekursiv)
{
root->left = addToTree(root->left, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
}
else if (cmp > 0) //größer nach rechts weitergeben
{
root->right = addToTree(root->right, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
}
else //Duplikat -> wird nicht eingefügt (keine Änderung am Baum)
{
if (isDuplicate) *isDuplicate = 1;
}
return root;
}
// Iterates over the tree given by root. Follows the usage of strtok. If tree is NULL, the next entry of the last tree given is returned in ordering direction.
// Use your implementation of a stack to organize the iterator. Push the root node and all left nodes first. On returning the next element,
// push the top node and push all its left nodes.
void *nextTreeData(TreeNode *root)
{
static StackNode *iterStack = NULL; //behält den Wert zwischen Funktionsaufrufen
if (root != NULL) //Wird ein neuer Baum übergeben?
{
clearStack(iterStack); // alten Stack löschen
iterStack = NULL;
TreeNode *cur = root; //Root + alle linken Knoten auf Stack pushen
while (cur != NULL)
{
iterStack = push(iterStack, cur);
cur = cur->left;
}
}
if (iterStack == NULL) //Kein Baum mehr -> besuchen aller Knoten beendet
return NULL;
//Top-Knoten (als nächtes Reihe)
TreeNode *node = (TreeNode *)top(iterStack); //Top-Knoten als nächste Reihe
iterStack = pop(iterStack); //entfernen des Kontens
//Rechtsknoten
TreeNode *right = node->right; //nach Besuch bei rechten Knoten in rechten Teilbaum
while (right != NULL)
{
iterStack = push(iterStack, right);
right = right->left; //von dort ganz nach links und alles pushen
}
return node->data;
}
// Releases all memory resources (including data copies).
void clearTree(TreeNode *root)
{
if (root == NULL) //Abbruchbedienung
return;
clearTree(root->left); //links und rechts löschen
clearTree(root->right);
free(root->data); //Daten freigeben
free(root);
}
// Returns the number of entries in the tree given by root.
unsigned int treeSize(const TreeNode *root)
{
if (root == NULL) //leerer Baum
return 0;
return 1 + treeSize(root->left) + treeSize(root->right); //Größe = 1 + Größe links + Größe rechts
}