From c269b7f6b8e894a182a62c13452e3816e60dda01 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vivien Engling Date: Thu, 29 Oct 2026 13:26:59 +0100 Subject: [PATCH] added Funktional, Undo Doodle --- Funktional/Undo_Doodle.py | 89 ++++++++++++++++++ Funktional/game.py | 98 +++++++++++++++++++ Funktional/install_dependencies.py | 146 +++++++++++++++++++++++++++++ Funktional/pyproject.toml | 9 ++ 4 files changed, 342 insertions(+) create mode 100644 Funktional/Undo_Doodle.py create mode 100644 Funktional/game.py create mode 100644 Funktional/install_dependencies.py create mode 100644 Funktional/pyproject.toml diff --git a/Funktional/Undo_Doodle.py b/Funktional/Undo_Doodle.py new file mode 100644 index 0000000..9f00c8a --- /dev/null +++ b/Funktional/Undo_Doodle.py @@ -0,0 +1,89 @@ +import pygame + + +class Game: + def __init__(self): + pygame.init() + self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) + pygame.display.set_caption("Undo Doodle") + self.clock = pygame.time.Clock() + + # Der Zustand ist eine Liste von Strichen. + # Jeder Strich ist eine Liste von Punkten (tuples). + initial_state = [] + + # Die Historie speichert die aufeinanderfolgenden, immutablen Zustände + self.history = [initial_state] + + self.drawing = False + self.current_stroke = [] + + @property + def current_state(self): + """Liefert den aktuellen Zustand (oberstes Element der Historie).""" + return self.history[-1] + + def run(self): + running = True + while running: + running = self.handle_events() + self.update() + self.draw() + self.clock.tick(60) + pygame.quit() + + def handle_events(self): + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + return False + + elif event.type == pygame.KEYDOWN: + # Mit 'u' oder Strg+Z einen Schritt zurückgehen (Undo) + if event.key == pygame.K_u or (event.key == pygame.K_z and (pygame.key.get_mods() & pygame.KMOD_CTRL)): + if len(self.history) > 1: + self.history.pop() + print("Undo ausgeführt!") + + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: + if event.button == 1: # Linke Maustaste gedrückt + self.drawing = True + self.current_stroke = [event.pos] + + elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: + if self.drawing: + self.current_stroke.append(event.pos) + + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: + if event.button == 1 and self.drawing: + self.drawing = False + if self.current_stroke: + # IMMUTABLE ANSATZ: + # Erstelle einen völlig neuen Zustand (neue Liste), + # anstatt den alten Zustand direkt zu verändern. + new_strokes = self.current_state + [self.current_stroke] + self.history.append(new_strokes) + self.current_stroke = [] + + return True + + def update(self): + pass + + def draw(self): + self.screen.fill((255, 255, 255)) # Hintergrund weiß füllen + + # 1. Zeichne alle fertigen Striche aus dem aktuellen Zustand + for stroke in self.current_state: + if len(stroke) > 1: + pygame.draw.lines(self.screen, (0, 0, 0), False, stroke, 3) + + # 2. Zeichne den aktuellen Strich während des Ziehens in einer Vorschau-Farbe + if self.drawing and len(self.current_stroke) > 1: + pygame.draw.lines(self.screen, (120, 120, 120), False, self.current_stroke, 3) + + pygame.display.flip() + + +if __name__ == "__main__": + game = Game() + game.run() \ No newline at end of file diff --git a/Funktional/game.py b/Funktional/game.py new file mode 100644 index 0000000..e88c245 --- /dev/null +++ b/Funktional/game.py @@ -0,0 +1,98 @@ +"""Basisklasse ``Game`` für einfache pygame-Anwendungen.""" + +import pygame + + +class Game: + """Basisklasse für pygame-Spiele. + + Unterklassen passen das Verhalten durch Überschreiben von + :meth:`handle_event`, :meth:`update_game` und :meth:`draw_game` an. + """ + + def __init__( + self, + title: str, + fps: int = 60, + size: tuple[int, int] = (640, 400), + ) -> None: + """Legt Fenstertitel, Bildrate und Fenstergröße fest. + + Args: + title: Titel des Fensters. + fps: Maximale Bilder pro Sekunde. + size: Fenstergröße als (Breite, Höhe) in Pixeln. + """ + self.title: str = title + self.fps: int = fps + self.size: tuple[int, int] = size + self.clock: pygame.time.Clock = pygame.time.Clock() + self.dt: float = 0 + self.screen: pygame.Surface | None = None + + def init_game(self) -> None: + """Initialisiert pygame und erzeugt das Fenster.""" + pygame.init() + pygame.display.set_caption(self.title) + self.screen = pygame.display.set_mode(self.size) + + def game_loop(self) -> None: + """Führt die Hauptschleife aus, bis Events oder Update ``False`` liefern.""" + while True: + # Berechnung der Zeitdifferenz seit dem letzten Frame + self.dt = self.clock.tick(self.fps) / 1000 + if self.event_handling() == False: + break + if self.update_game() == False: + break + self.draw_game() + + def exit_game(self) -> None: + """Beendet pygame.""" + pygame.quit() + + def event_handling(self) -> bool: + """Verteilt alle anstehenden Events an :meth:`handle_event`. + + Bleibt in der Unterklasse unverändert. + + Returns: + ``False``, sobald ein Event das Spiel beenden soll, sonst ``True``. + """ + for event in pygame.event.get(): + if not self.handle_event(event): + return False + return True + + def handle_event(self, event: pygame.event.Event) -> bool: + """Verarbeitet ein einzelnes Event. + + Wird in der Unterklasse überschrieben. + + Args: + event: Das zu verarbeitende pygame-Event. + + Returns: + ``False`` bei ``pygame.QUIT``, sonst ``True``. + """ + if event.type == pygame.QUIT: + return False + return True + + def update_game(self) -> bool: + """Aktualisiert den Spielzustand um einen Frame. + + Returns: + ``False``, wenn das Spiel beendet werden soll, sonst ``True``. + """ + return True + + def draw_game(self) -> None: + """Zeichnet den aktuellen Frame und bringt ihn zur Anzeige.""" + pygame.display.flip() + + def run(self) -> None: + """Startet das Spiel: Initialisierung, Hauptschleife, Beenden.""" + self.init_game() + self.game_loop() + self.exit_game() \ No newline at end of file diff --git a/Funktional/install_dependencies.py b/Funktional/install_dependencies.py new file mode 100644 index 0000000..5a20e39 --- /dev/null +++ b/Funktional/install_dependencies.py @@ -0,0 +1,146 @@ +#!/usr/bin/env python3 +"""Installiert die Abhängigkeiten aus pyproject.toml in die aktuelle Python-Umgebung. + +Ersatz für "Install requirements" aus PyCharm, wenn das Projekt eine pyproject.toml +statt einer requirements.txt hat. Kein Build, keine besondere Projektstruktur nötig, +nur Standardbibliothek (Python >= 3.11). + +Benutzung: + In PyCharm: Rechtsklick auf diese Datei -> Run 'install_dependencies' + Im Terminal (venv aktiv): python install_dependencies.py + +Ohne Parameter wird ALLES installiert: + [project].dependencies + alle [project.optional-dependencies] + alle [dependency-groups] + +Abweichendes Verhalten: + python install_dependencies.py --extra dev nur Basis + Extra "dev" + python install_dependencies.py --group test nur Basis + Gruppe "test" + python install_dependencies.py --no-main --group dev + python install_dependencies.py --list nur anzeigen, nichts installieren + python install_dependencies.py --write requirements.txt schreiben statt installieren + python install_dependencies.py --write -o reqs.txt +""" +from __future__ import annotations + +import sys + +if sys.version_info < (3, 11): + sys.exit("Dieses Skript braucht Python 3.11 oder neuer (tomllib). " + f"Aktuell: {sys.version.split()[0]}") + +import argparse +import subprocess +import tempfile +import tomllib +from pathlib import Path + +PROJECT_DIR = Path(__file__).resolve().parent + + +def resolve_group(groups: dict, name: str, seen: set[str] | None = None) -> list[str]: + """Löst eine Dependency-Group inkl. {include-group = "..."} rekursiv auf.""" + seen = set() if seen is None else seen + if name in seen: + raise ValueError(f"Zyklische include-group: {name}") + if name not in groups: + raise KeyError(f"Dependency-Group '{name}' nicht gefunden") + seen.add(name) + result: list[str] = [] + for entry in groups[name]: + if isinstance(entry, str): + result.append(entry) + elif isinstance(entry, dict) and "include-group" in entry: + result.extend(resolve_group(groups, entry["include-group"], seen)) + return result + + +def collect(data: dict, extras: list[str], groups: list[str], no_main: bool) -> list[str]: + project = data.get("project", {}) + optional = project.get("optional-dependencies", {}) + dep_groups = data.get("dependency-groups", {}) + deps: list[str] = [] + + if not no_main: + deps.extend(project.get("dependencies", [])) + for extra in extras: + if extra not in optional: + raise KeyError(f"Optional-Dependency '{extra}' nicht gefunden") + deps.extend(optional[extra]) + for group in groups: + deps.extend(resolve_group(dep_groups, group)) + + # Duplikate entfernen, Reihenfolge behalten + return list(dict.fromkeys(d.strip() for d in deps if d.strip())) + + +def main() -> int: + p = argparse.ArgumentParser(description=__doc__, formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter) + p.add_argument("-p", "--pyproject", type=Path, default=PROJECT_DIR / "pyproject.toml", + help="Pfad zur pyproject.toml (Standard: neben diesem Skript)") + p.add_argument("--extra", action="append", default=None, + help="nur diese optional-dependencies (mehrfach möglich)") + p.add_argument("--group", action="append", default=None, + help="nur diese dependency-groups (mehrfach möglich)") + p.add_argument("--no-main", action="store_true", help="[project].dependencies weglassen") + p.add_argument("--list", action="store_true", help="Abhängigkeiten nur anzeigen") + p.add_argument("--write", action="store_true", help="requirements-Datei schreiben statt installieren") + p.add_argument("-o", "--output", type=Path, default=PROJECT_DIR / "requirements.txt", + help="Zieldatei für --write") + args = p.parse_args() + + if not args.pyproject.exists(): + print(f"{args.pyproject} nicht gefunden", file=sys.stderr) + return 1 + data = tomllib.loads(args.pyproject.read_text(encoding="utf-8")) + all_extras = list(data.get("project", {}).get("optional-dependencies", {})) + all_groups = list(data.get("dependency-groups", {})) + + # Ohne --extra/--group: alles. Mit einem davon: nur das Gewählte. + selective = args.extra is not None or args.group is not None + extras = (args.extra or []) if selective else all_extras + groups = (args.group or []) if selective else all_groups + + try: + deps = collect(data, extras, groups, args.no_main) + except (KeyError, ValueError) as e: + print(f"Fehler: {e.args[0]}", file=sys.stderr) + print(f" Vorhandene --extra: {', '.join(all_extras) or '(keine)'}", file=sys.stderr) + print(f" Vorhandene --group: {', '.join(all_groups) or '(keine)'}", file=sys.stderr) + return 1 + + parts = ([] if args.no_main else ["Basis"]) + [f"extra:{e}" for e in extras] + [f"group:{g}" for g in groups] + print(f"Auswahl: {', '.join(parts) or '(nichts)'}") + + if args.list: + print("\n".join(deps) or "(keine Abhängigkeiten)") + return 0 + + content = f"# Automatisch erzeugt aus {args.pyproject.name} – nicht von Hand bearbeiten\n" + "\n".join(deps) + "\n" + + if args.write: + args.output.write_text(content, encoding="utf-8") + print(f"{len(deps)} Abhängigkeiten -> {args.output}") + return 0 + + if not deps: + print("Keine Abhängigkeiten gefunden – nichts zu tun.") + return 0 + + if sys.prefix == sys.base_prefix: + print("WARNUNG: Es ist kein virtuelles Environment aktiv – es wird in die globale " + f"Python-Installation installiert:\n {sys.prefix}", file=sys.stderr) + if sys.stdin.isatty() and input("Trotzdem fortfahren? [j/N] ").strip().lower() not in ("j", "ja", "y", "yes"): + return 1 + + with tempfile.NamedTemporaryFile("w", suffix=".txt", delete=False, encoding="utf-8") as tmp: + tmp.write(content) + tmp_path = Path(tmp.name) + try: + print(f"Installiere {len(deps)} Abhängigkeiten in {sys.prefix}\n") + return subprocess.call([sys.executable, "-m", "pip", "install", "-r", str(tmp_path)]) + finally: + tmp_path.unlink(missing_ok=True) + + +if __name__ == "__main__": + raise SystemExit(main()) diff --git a/Funktional/pyproject.toml b/Funktional/pyproject.toml new file mode 100644 index 0000000..9c72327 --- /dev/null +++ b/Funktional/pyproject.toml @@ -0,0 +1,9 @@ +[project] +name = "wuerfel" +version = "0.1.0" +dependencies = [ + "pygame-ce", +] + +[project.optional-dependencies] +dev = ["pytest", "ruff", "pytest-cov"] \ No newline at end of file