import pygame from compute import matmul, rot_2D, transpose from game import Game EARTH_RADIUS = 30 MOON_RADIUS = 10 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) class Moon(Game): """Der Mond kreist um die Erde.""" def __init__( self, title: str = "Moon & Apollo", fps: int = 60, size: tuple[int, int] = (640, 400), ) -> None: """Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix für den Mond fest.""" super().__init__(title, fps, size) # Mond-Parameter self.theta_moon = 0.01 self.rot_moon = rot_2D(self.theta_moon) self.position_moon = (120.0, 0.0) def update_game(self) -> bool: """Aktualisiert die Positionen aller Himmelskörper.""" self.update_moon() return True def update_moon(self) -> None: """Dreht den Mond ein Stück weiter um die Erde.""" point = transpose([list(self.position_moon)]) result = matmul(self.rot_moon, point) self.position_moon = (result[0][0], result[1][0]) def draw_game(self) -> None: """Zeichnet den Hintergrund, die Erde und den Mond.""" self.screen.fill(BLACK) center_x = self.size[0] // 2 center_y = self.size[1] // 2 # Erde zeichnen pygame.draw.circle(self.screen, BLUE, (center_x, center_y), EARTH_RADIUS) # Mond zeichnen moon_x = int(center_x + self.position_moon[0]) moon_y = int(center_y + self.position_moon[1]) pygame.draw.circle(self.screen, WHITE, (moon_x, moon_y), MOON_RADIUS) # Hier können Unterklassen (wie Apollo) weiteres Zeichnen anhängen self.draw_objects(center_x, center_y) pygame.display.flip() def draw_objects(self, center_x: int, center_y: int) -> None: """Erweiterungspunkt für Unterklassen, um zusätzliche Objekte zu zeichnen.""" pass if __name__ == "__main__": app = Moon() app.run()