#include #include #include "matrix.h" // TODO Matrix-Funktionen implementieren Matrix createMatrix(unsigned int rows, unsigned int cols) { Matrix m; m.rows = rows; m.cols = cols; m.Memory = malloc(rows*cols*sizeof(MatrixType)) // return m; } void clearMatrix(Matrix *matrix) { for (unsigned int i = 0; i < (*matrix).rows; i++) { for (unsigned int j = 0; j < (*matrix).cols; j++) { (*matrix).Memory[i * (*matrix).cols + j] = 0; } } } void setMatrixAt(MatrixType value, Matrix matrix, unsigned int rowIdx, unsigned int colIdx) { if (rowIdx >= matrix.rows || colIdx >= matrix.cols) { printf("Fehler: Index außerhalb der Matrix\n"); return; } matrix.Memory[rowIdx * matrix.cols + colIdx] = value; } MatrixType getMatrixAt(const Matrix matrix, unsigned int rowIdx, unsigned int colIdx) { if (rowIdx >= matrix.rows || colIdx >= matrix.cols) { printf("Fehler: Index außerhalb der Matrix\n"); return 0; } return matrix.Memory[rowIdx * matrix.cols + colIdx]; } Matrix add(const Matrix matrix1, const Matrix matrix2) { //2 fälle 1. 2 matrizen exakt gleich groß, dann einfach jeden wert mit der selben pos addieren // 2. 1 matrix beliebig groß und einen vektor, 1 spalte aber dafür rows gleich viele, dann einfach in jeder spalte einmal die row zahl vom vektor drauf addieren if (matrix1.rows == matrix2.rows && matrix1.cols == matrix2.cols){ } ifelse(matrix1.cols == 1 || matrix2.cols == 1) { //sub fälle (1matrix vektor) (2matrix vektor) (beides vektoren) } else{ printf("Fehler: Matrizen können nicht miteinander addiert werden\n"); } } Matrix multiply(const Matrix matrix1, const Matrix matrix2) { if (matrix1.rows == matrix2.cols); else{ printf("Fehler: Matrizen können nicht miteinander multipliziert werden\n"); } }