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4866f11994
...
chris2
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59f222f3c1 | ||
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1a321946c0 | ||
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0686dcc2fe | ||
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18b1d1ca72 | ||
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28833d5b0f | ||
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84cc2d2268 | ||
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6aa0155253 |
No files matched your search
@@ -60,6 +60,3 @@ dkms.conf
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# macOS
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.DS_Store
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# AI
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.claude/
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@@ -0,0 +1,8 @@
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# setup remote
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## in VS Code
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```
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git remote add origin https://git.efi.th-nuernberg.de/gitea/glockma106904/Info2-Praktikum.git
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git push -u origin main
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```
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@@ -8,5 +8,27 @@
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// Read words from file and store in 'words' array
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int readWords(FILE *file, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int maxWordCount)
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{
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char puffer[MAX_LINE_LEN];
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char *teiler = " ,;\n";
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char *token;
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FILE *words_txt_speicherort; //Zeiger auf den Speicherort der word.txt Datei
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words_txt_speicherort = fopen("words.txt","r"); //word.txt öffnen
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if(words_txt_speicherort == NULL) //Abbruch falls words.txt nicht existieren würde
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{
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return -1;
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}
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fgets(puffer, MAX_LINE_LEN, words_txt_speicherort); //speichert alle Zeichen der words.txt datei in den speicher
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token = strtok(puffer, teiler); //Trennt das erste Wort der Zeichenkette, abhängig von den Teilerbedingungen
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while(token != NULL)
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words = token; //speichert nur das einzelne Word in das words array; Problem: Laufindex der global gespeichert werden müsste; wie springe ich beim 2ten Funktionsaufruf zum nächsten Wort
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int fclose(words_txt_speicherort);
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}
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+1
-1
@@ -6,6 +6,6 @@
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#define MAX_WORD_LEN 100
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#define MAX_LINE_LEN 1024
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int readWords(FILE *file, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int maxWordCount);
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int readWords(FILE *file, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int maxWordCount);
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#endif
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Executable
BIN
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1 @@
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Hello World
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@@ -0,0 +1 @@
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Branch
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@@ -0,0 +1,46 @@
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# TO-DO
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## Wörterplatzieren
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### Step-by-Step
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1. Spawning Grid Logik implementieren
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1. Grid größe wählen
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2. Grid mit "leeren" Werten initialisieren
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3. Wörter einlesen und platzieren
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1. Wort nach definierten Trennzeichen einlesen
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2. Füller wie Leerzeichen und \n entfernen
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3. Capitalisation fixen: gleichmäßig groß oder klein schreiben.
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4. Spawn Ort finden
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1. Randomly Horizontal oder Vertikal wählen
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2. möglicher Bereich zum spawnen = Grid Breite bzw Höhe - Len(Wort)
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5. Wort platzieren
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1. Temp Duplikat des Grid anlegen
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2. Ist der Spawn Ort frei ODER mit gleichen Buchstaben besetzt?
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3. Buchstabe Platzieren (oder bereits vorhandenen Buchstaben lassen)
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4. In Reihenfolge des Wortes vertikal oder horizontal wiederholen.
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5. Bei Fehler:
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1. 1.3.4. Neuen Spawn Ort finden.
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2. Temp Duplikat Grid leeren
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3. FehlerCounter++
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1. Falls FehlerCounter >= MAX_ERLAUBTE_FEHLER
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2. EXIT
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6. Wort Fertig geschrieben
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1. Game Grid = Temp Duplikat Grid
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2. Wort in eine Liste der "platzierten Wörter" legen? Ums später zu checken?
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6. Nächstes Wort einlesen
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4. DONE
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### Requirements
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* Eine .txt Datei kann eingelesen werden
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* Es wird nach den Trennzeichen: , ; . : - gefiltert um zu trennen
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* Es sind nur Buchstaben erlaubt, keine Zahlen, Sonderzeichen, etc.
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* Es werden beliebig viele Füller entfernt bis keine mehr enthalten sind.
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* Füller sind Leading oder Trailing:
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* " " (Leerzeichen)
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* /n
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* Füller im Wort müssen erkannt werden und Programm beenden.
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* Wörter werden gleichmäßig klein ODER großgeschrieben werden und so weiterhin gespeichert werden.
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* Wenn ein eingelesenes Wort länger als das Grid in Horizontal oder Vertikal ist, bricht das Programm ab
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* Der Spawn Bereich wird durch die Länge des eingelesenen Wortes eingeschränkt, abhängig von Platzierungs Richtung
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* Es werden nur
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* Nach 20 gescheiterten Platzierungen bricht das Programm ab
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