#include "game.h" #include #include #include #include #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 #define EMPTY_CHAR 0 //TODO: Spiellogik implementieren: /* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren * restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */ // Creates the word salad by placing words randomly and filling empty spaces int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount) { srand(time(NULL)); int placedWords = 0; unsigned int tries = 0; unsigned int check_direction = 0, check_overlap = 0; int zeile = 0, spalte = 0, len = 0; //1. Schritt: Alle Felder mit 0 befüllen for(int m = 0; m < searchFieldLen; m++) //m Zeilen { for(int n = 0; n < searchFieldLen; n++) //n Spalte { salad[m][n] = 0; } } // 2. Schritt: Prüfen ob Wort in Array geschrieben darf for(int num_words = 0; num_words < wordCount && num_words < searchFieldLen; num_words++) //eingelesen Wörter zählen { len = strlen(words[num_words]); //Größe des Wortes ermitteln if (len < searchFieldLen) return -1; //ERROR, falls Wort größer als Größe des Feldes (unnötig, da bei worteingabe bereits überprüft) while(tries < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD) { // zufällige Richtung auswählen int direction = rand() % 2; // 0 = VERTIKAL, 1 = HORIZONTAL // zufälliger Startpunkt, Startkoordinaten if (direction == 0) // 0 = VERTIKAL -> Spalte egal { zeile = rand() % (searchFieldLen - len); spalte = rand() % (searchFieldLen); check_direction = 1; } if (direction == 1) // 1 = HORIZONTAL -> Zeile egal { zeile = rand() % (searchFieldLen); spalte = rand() % (searchFieldLen - len); check_direction = 1; } //Prüfen auf Überlappung ----------> Logikfehler for(int i_overlap = 0; i_overlap < len; i_overlap++) { if (direction == 0) // 0 = VERTIKAL { if (words[num_words][i_overlap] == salad[zeile][spalte + i_overlap]); check_overlap = 1; } else if (direction == 1) // 1 = HORIZONTAL { if (words[num_words][i_overlap] == salad[zeile + i_overlap][spalte]); check_overlap = 1; } if(check_overlap == 0) { tries++; break; } } //3. Schritt: Wort in Wortsalat schreiben if(check_direction == 1 && check_overlap == 1 && tries < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD) { for(int i_set = 0; i_set < len; i_set++) { if (direction == 0) // 0 = VERTIKAL { salad[zeile + i_set][spalte] = words[num_words][i_set]; placedWords++; } if (direction == 1) // 1 = HORIZONTAL { salad[zeile][spalte + i_set] = words[num_words][i_set]; placedWords++; } } } } } // fügt zufällige Buchstaben ein for(int l = 0; l < searchFieldLen; l++){ for(int m = 0; m < searchFieldLen; m++ ){ if(isalpha(salad[l][m]) == 0 ){ // zufällige Buchstaben erzeugen char alphabet [] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; int laenge = strlen(alphabet); int zufallszahl = rand()% laenge; char zufallsbuchstabe = alphabet[zufallszahl]; // zufällige Buchstaben einfügen salad[l][m] = zufallsbuchstabe; } } } return placedWords; //platzierte Wörter zurückgeben } // Prints the word salad to console void showWordSalad(const char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen) { for(int p = 0; p < searchFieldLen; p++) { for(int q = 0; q < searchFieldLen; q++) { printf("%c", salad[p][q]); } printf("\n"); } }