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8b720d8b5b
...
0579b6054c
17
design.txt
17
design.txt
@ -2,14 +2,14 @@
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Projekt: gamematrix (C++ Library)
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Projekt: gamematrix (C++ Library)
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Rolle: Architekt
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Rolle: Architekt
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Datei: design.txt
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Datei: design.txt
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Datum: 03.11
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Datum: ____________________
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Team: Stone_Development
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Team: ____________________
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# 1. Projektstruktur / Namespace
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# 1. Projektstruktur / Namespace
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Namespace: Matrix3D
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Namespace: _______________________________________________
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Ziel: Saubere Trennung der Bibliothek, Vermeidung von Namenskonflikten.
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Ziel: Saubere Trennung der Bibliothek, Vermeidung von Namenskonflikten.
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@ -35,7 +35,7 @@ Listen Sie die Klassen oder Structs auf, die verwendet werden:
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Welche Operatoren oder Templates sollen definiert werden?
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Welche Operatoren oder Templates sollen definiert werden?
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- Templates für unterschiedliche Datentypen? x Ja
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- Templates für unterschiedliche Datentypen? ☐ Ja ☐ Nein
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- Operatoren:
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- Operatoren:
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- Mat4 * Mat4
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- Mat4 * Mat4
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- Mat4 * Vec3
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- Mat4 * Vec3
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@ -49,15 +49,16 @@ Liste der Funktionen mit Eingabe/Ausgabe und kurzer Beschreibung:
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| matmul | Mat4 A, Mat4 B | Mat4 | Matrixmultiplikation 4x4 |
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| matmul | Mat4 A, Mat4 B | Mat4 | Matrixmultiplikation 4x4 |
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| translate | Vec3 pos | Mat4 | Verschiebungstransformation |
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| translate | Vec3 pos | Mat4 | Verschiebungstransformation |
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| rot3D | double angle_deg, char axis | Mat4 | Rotation um Achse x/y/z | |
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| rot3D | double angle_deg, char axis | Mat4 | Rotation um Achse x/y/z |
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| identity (optional)| --- | Mat4 | Identitätsmatrix |
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| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
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| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
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# 5. Designentscheidungen / Hinweise
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# 5. Designentscheidungen / Hinweise
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- Rückgabe der Matrizen per Wert oder Referenz? Rückgabe
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- Rückgabe der Matrizen per Wert oder Referenz? ___________
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- Verwendung von std::array oder std::vector? std::array
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- Verwendung von std::array oder std::vector? ___________
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- Homogene Koordinaten für Translation / Rotation (4x4)? ☐ Ja
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- Homogene Koordinaten für Translation / Rotation (4x4)? ☐ Ja ☐ Nein
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- Weitere Designüberlegungen: ___________________________
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- Weitere Designüberlegungen: ___________________________
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@ -1,64 +0,0 @@
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Projekt: gamematrix (C++ Library)
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Rolle: Projektleiter
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Datei: requirements.txt
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Datum: 03.11.2025
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Team: Stone_Development
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# 1. Projektziel
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Beschreiben Sie hier kurz das Ziel des Projekts:
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Ziel: gamematrix.cpp erweitern, Matrizenoperationen für 3D-Transformationen bereitstellen,
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Integration in das bestehende Spielprojekt, Vorgehensmodell: Wasserfall
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# 2. Funktionale Anforderungen
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Listen Sie alle Funktionen auf, die die Bibliothek bereitstellen soll.
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Tragen Sie ein: Funktion, Eingabe, Ausgabe, kurze Beschreibung
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| Funktion | Eingabe, Kurzbeschreibung | Ausgabe | |
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| matmul | 4x4 Matrix A, 4x4 Matrix B | 4x4 Matrix | _____________________________________ |
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| translate | 3D Vektor | 4x4 Matrix | _____________________________________ |
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| rot3D | Winkel in °, Rotationsachse (x/y/z)| 4x4 Matrix | _____________________________________ |
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| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
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| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
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# 3. Nicht-funktionale Anforderungen
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- Lesbarkeit
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- Performance
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- Wartbarkeit
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- Python-Kompatibilität via pybind11
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# 4. Annahmen / Einschränkungen
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(z. B. alle Matrizen sind 4x4, Winkel in Grad, nur double)
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- Alle Matrizen sind 4x4
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- Winkel in Grad
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- nur double
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# 5. Abnahmekriterien
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Wie soll geprüft werden, dass die Anforderungen erfüllt sind?
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(z. B. Unit-Tests, Beispielrotationen, Matrizenmultiplikation)
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- Unit-Tests
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- Beispielrotationen
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- Matrizenmultiplikation
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Hinweis:
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- Diese Datei wird vom Projektleiter erstellt und gepflegt.
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- Jede Phase des Projekts soll hier dokumentiert werden.
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