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Projekt: gamematrix (C++ Library)
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Rolle: Projektleiter
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Datei: requirements.txt
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Datum: 03.11.2025
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Team: Stone_Development
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# 1. Projektziel
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Beschreiben Sie hier kurz das Ziel des Projekts:
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Ziel: gamematrix.cpp erweitern, Matrizenoperationen für 3D-Transformationen bereitstellen,
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Integration in das bestehende Spielprojekt, Vorgehensmodell: Wasserfall
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# 2. Funktionale Anforderungen
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Listen Sie alle Funktionen auf, die die Bibliothek bereitstellen soll.
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Tragen Sie ein: Funktion, Eingabe, Ausgabe, kurze Beschreibung
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| Funktion | Eingabe, Kurzbeschreibung | Ausgabe | |
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| matmul | 4x4 Matrix A, 4x4 Matrix B | 4x4 Matrix | _____________________________________ |
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| translate | 3D Vektor | 4x4 Matrix | __________________________
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| rot3D | Winkel in °, Rotationsachse (x/y/z)| 4x4 Matrix |
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# 3. Nicht-funktionale Anforderungen
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- Lesbarkeit
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- Performance
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- Wartbarkeit
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- Python-Kompatibilität via pybind11
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# 4. Annahmen / Einschränkungen
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(z. B. alle Matrizen sind 4x4, Winkel in Grad, nur double)
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- Alle Matrizen sind 4x4
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- Winkel in Grad
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- nur double
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# 5. Abnahmekriterien
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Wie soll geprüft werden, dass die Anforderungen erfüllt sind?
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(z. B. Unit-Tests, Beispielrotationen, Matrizenmultiplikation)
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- Unit-Tests
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- Beispielrotationen
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- Matrizenmultiplikation
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1. Anforderungsanalyse:
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-Erforderliche Maßnahmen dokumentiert und an die Mitarbeiter übergeben.
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-Sinnvolle Testfälle entworfen
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2. Design/ Entwurf:
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-Komponenten von den benötigten Klassen festgehalten und dokumentiert
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-Testplan erstellt und CMakeLists.txt angepasst
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3. Implementierung:
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