Doble-Spiel/numbers.c

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2.1 KiB
C

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include "numbers.h"
#include "bintree.h"
//TODO: getDuplicate und createNumbers implementieren
/* * * * Sicherstellen, dass beim Befüllen keine Duplikate entstehen.
* Duplizieren eines zufälligen Eintrags im Array.
* in `getDuplicate()`: Sortieren des Arrays und Erkennen der doppelten Zahl durch Vergleich benachbarter Elemente. */
// Returns len random numbers between 1 and 2x len in random order which are all different, except for two entries.
// Returns NULL on errors. Use your implementation of the binary search tree to check for possible duplicates while
// creating random numbers.
unsigned int *createNumbers(unsigned int len)
{
if (len < 2)
{
fprintf(stderr,"Fehler! Die Anzahl an Zahlen muss mindestens 2 sein!\n");
return NULL;
}
unsigned int *array = malloc(sizeof(unsigned int) * len);
if (array == NULL)
{
fprintf(stderr,"Fehler! Der Speicher für das Array konnte nicht reserviert werden!\n");
return NULL;
}
unsigned int position;
unsigned int duplicate_value;
unsigned int pos_dup;
srand(time(NULL));
for (unsigned int i = 0; i < len; i++)
{
array[i] = rand() % (2*len) + 1;
}
//TODO: sicherstellen, dass im Array keine doppelten Zahlen vorhanden sind (Max)
position = rand() % len;
duplicate_value = array[position];
do
{
pos_dup = rand() % len;
} while (pos_dup = duplicate_value);
array[pos_dup] = array[position];
return array;
}
// Returns only the only number in numbers which is present twice. Returns zero on errors.
unsigned int getDuplicate(const unsigned int numbers[], unsigned int len)
{
unsigned int duplicate = 0;
if (numbers == NULL)
{
fprintf(stderr, "Fehler! Das übergebene Array ist leer!");
return duplicate;
}
if (len < 2)
{
fprintf(stderr,"Fehler! Die Anzahl an Zahlen muss mindestens 2 sein!\n");
return duplicate;
}
for (unsigned int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (unsigned int k = i + 1; k < len; k++)
{
if (numbers[i] == numbers[k])
{
duplicate = numbers[k];
return duplicate;
}
}
}
return duplicate;
}