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Chrissi 2026-05-21 14:52:47 +02:00
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22
01/Zahlenraten.py Executable file
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@ -0,0 +1,22 @@
from random import*
zufallszahl = randint(0, 20)
eingabe = int(input("Gesucht ist eine Zahl zwischen 0 und 20. Welche? "))
versuche = 1
while eingabe != zufallszahl:
if eingabe < zufallszahl:
eingabe = int(input("Zu Klein, erneut versuchen: "))
if eingabe > zufallszahl:
eingabe = int(input("Zu groß, erneut versuchen: "))
versuche = versuche + 1
print("Super, Sie haben es innerhalb von",
versuche, "Versuchen geschafft!")

BIN
01/arbeitsblatt2.pdf Executable file

Binary file not shown.

38
01/galgenmaennchen.py Executable file
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@ -0,0 +1,38 @@
name = input("Wie heißt Du? ")
print ("Hallo, " + name, "lass uns Galgenmännchen spielen!")
print("Die Striche stehen für jeweils für einen Buchstaben.")
wort = "test123"
versuche = ''
durchlauf = 10
while durchlauf > 0:
fehlversuche = 0
for char in wort:
if char in versuche:
print(char)
else:
print("_")
fehlversuche += 1
if fehlversuche == 0:
print(f"Gewonnen! Glückwunsch {name} das Wort war {wort}!")
break
versuch = input("Gib einen Buchstaben ein:")
versuche += versuch[0].lower()
if versuch not in wort:
durchlauf -= 1
print ("Falsch")
print ("Du hast", + durchlauf, 'weitere Versuche')
if durchlauf == 0:
print("Verloren")

162
02/Praktikum 3.py Executable file
View File

@ -0,0 +1,162 @@
# 1.
sternchen = "***"
leer = " "
for _ in range(7):
print(sternchen)
sternchen = leer + sternchen
2.
#Aufgabe: Wo ist der Fehler?
# zahl = int(input("Geben Sie eine Zahl ein: "))
# int(zahl)
# if (zahl > 5):
# print("größer 5")
# 3.
# print("Wilkommen. Geben sie Zahlen zum Addieren ein. Mit 0 beeneden sie die Eingabe")
# ges = 0
# while True:
# wert = int(input("Wert: "))
# ges = ges + wert
# if wert == 0:
# print(f"Zusammen ergibt das: {ges}")
# break
# 4.
# zahlenfolge = []
# print("Wilkommen, bitte geben sie Zahlen fpr die Zahlenfolge ein!")
# while True:
# wert = int(input("Wert: "))
# if wert == 0:
# zahlenfolge.reverse()
# print(zahlenfolge)
# break
# zahlenfolge.append(wert)
# oder, nicht als liste ausgegeben
# zahlenfolge = []
# print("Wilkommen, bitte geben sie Zahlen fpr die Zahlenfolge ein!")
# while True:
# wert = int(input("Wert: "))
# if wert == 0:
# for entry in zahlenfolge[::-1]:
# print(entry)
# zahlenfolge.append(wert)
# 5.
# zahlen = []
# ges = 0
# print("Bitte geben sie Zahlen zum Addieren ein, jede Zahl wird nur einmal berücksichtigt. 0 Um das Program zu beenden.")
# while True:
# wert = int(input("Zahl: "))
# if wert in zahlen:
# print("Wert bereits eingegeben")
# if wert not in zahlen:
# zahlen.append(wert)
# if wert == 0:
# for entry in zahlen:
# ges = ges + entry
# print(f"Abbruch erfolgreich, Gesamt: {ges}")
# break
# 6.
o_banner = (" *** ",
"* *",
"* *",
"* *",
" *** ")
h_banner = ("* *",
"* *",
"*****",
"* *",
"* *",)
m_banner = ("* *",
"** **",
"* * *",
"* *",
"* *",)
banner1 = []
banner2 = []
banner3 = []
banner4 = []
banner5 = []
ges = []
eing = str(input("Bitte geben sie einen Banner ein: "))
eing = eing.lower()
for entry in eing:
if entry == "o":
banner1.append(o_banner[0])
banner2.append(o_banner[1])
banner3.append(o_banner[2])
banner4.append(o_banner[3])
banner5.append(o_banner[4])
if entry == "h":
banner1.append(h_banner[0])
banner2.append(h_banner[1])
banner3.append(h_banner[2])
banner4.append(h_banner[3])
banner5.append(h_banner[4])
if entry == "m":
banner1.append(m_banner[0])
banner2.append(m_banner[1])
banner3.append(m_banner[2])
banner4.append(m_banner[3])
banner5.append(m_banner[4])
ges = [banner1, banner2, banner3, banner4, banner5]
for ent in ges:
print(*ent)
# oder mit dictionary und += um 5 einträge mit jeweils einem sting zu bekommen, die siche ifnacher drucken lassen und um die leerzeichen einfacher einzufügen
# banners = {
# "o": o_banner,
# "h": h_banner,
# "m": m_banner
# }
# word = input("Geben Sie ein Wort ein: ").lower()
# result = [""] * 5
# for character in word:
# if character in banners:
# banner = banners[character]
# for i in range(5):
# result[i] += banner[i] + " "
# for zeile in result:
# print(zeile)

11
03/Aufgabe 1.py Executable file
View File

@ -0,0 +1,11 @@
#Definition 1
def fakultaet_iterativ(n):
fak = 1
for a in range(1, n+1):
fak = fak * a
print(fak)
fakultaet_iterativ(4)
# fakultaet_iterativ(10000)

14
03/Aufgabe 1b.py Executable file
View File

@ -0,0 +1,14 @@
def fakultaet_rekursiv(n):
b = 1
if n == 0:
return 1
else:
return n * fakultaet_rekursiv(n - 1)
print(fakultaet_rekursiv(4))
#print(fakultaet_rekursiv(10000))

22
03/Aufgabe2a.py Executable file
View File

@ -0,0 +1,22 @@
def ist_enthalten(n, z):
if len(z) == 0:
return False
m = len(z) // 2
if z[m] == n:
return True
elif z[m] < n:
return ist_enthalten(n, z[m+1:]) # Obere Hälfte der Liste
elif z[m] > n:
return ist_enthalten(n, z[:m]) # Untere Hälfte der Liste
z = [1,2,3,5,8,13,21,34]
print(ist_enthalten(7, z))
print(ist_enthalten(5, z))
print(ist_enthalten(60, z))
#maximal 4 iterationen

23
03/Aufgabe2b.py Executable file
View File

@ -0,0 +1,23 @@
def ist_enthalten(n, z):
i = 0
while i < len(z):
m = z[i]
if m == n:
return True
else:
i += 1
return False
z = [1,2,3,5,8,13,21,34]
print(ist_enthalten(7, z))
print(ist_enthalten(5, z))
print(ist_enthalten(60, z))

8
03/TurtleA2.py Executable file
View File

@ -0,0 +1,8 @@
import math
wand = 200
diag = math.sqrt(wand**2+wand**2)
dach = math.sqrt((wand/2)**2+(wand/2)**2)
print(f"{diag:.2f}")
print(f"{dach:.2f}")

65
03/TurtleA3.py Executable file
View File

@ -0,0 +1,65 @@
import turtle as t
import math
wand = 200
diag = math.sqrt(wand**2+wand**2)
dach = math.sqrt((wand/2)**2+(wand/2)**2)
tuer_breite = 20
tuer_hoehe = 40
fenster_r = 20 # Radius
pen = t.Pen()
pen.color("red")
#Haus vom Nikolaus
pen.up()
pen.forward(-wand//2)
pen.left(90)
pen.down() #anfangen
pen.forward(wand)
pen.right(45)
pen.forward(dach)
pen.right(90)
pen.forward(dach)
pen.right(135)
pen.forward(wand)
pen.left(135)
pen.forward(diag)
pen.right(135)
pen.forward(wand)
pen.right(135)
pen.forward(diag)
pen.right(135)
pen.forward(wand)
pen.up()
#Tür
pen.home()
pen.forward(-tuer_breite/2)
pen.left(90)
pen.fillcolor("blue")
pen.begin_fill()
pen.forward(tuer_hoehe)
pen.right(90)
pen.forward(tuer_breite)
pen.right(90)
pen.forward(tuer_hoehe)
pen.right(90)
pen.forward(tuer_breite)
pen.right(90)
pen.end_fill()
#Fenster
pen.home()
pen.left(90)
pen.forward(wand + wand//4)
pen.right(90)
pen.forward(fenster_r)
pen.left(90)
pen.begin_fill()
pen.circle(fenster_r)
pen.end_fill()
t.done()

BIN
03/arbeitsblatt4.pdf Executable file

Binary file not shown.

BIN
03/arbeitsblatt5.pdf Executable file

Binary file not shown.

BIN
04/arbeitsblatt6.pdf Executable file

Binary file not shown.

BIN
04/dictionaries und dijkstra.pdf Executable file

Binary file not shown.

112
04/karte.py Executable file
View File

@ -0,0 +1,112 @@
connections = [('Würzburg', 'Schweinfurt', 50),
('Würzburg', 'Nürnberg', 100),
('Schweinfurt', 'Bamberg', 60),
('Bamberg', 'Coburg', 50),
('Bamberg', 'Nürnberg', 60),
('Bamberg', 'Bayreuth', 60),
('Nürnberg', 'Bayreuth', 90),
('Bayreuth', 'Hof', 50),
('Coburg', 'Hof', 80),
]
def allNodes(connections):
nodes = set()
for a in connections:
nodes.add(a[0])
nodes.add(a[1])
return nodes
def initMap(connections):
m = allNodes(connections)
knoten = {}
for a in m:
knoten[a] = {}
return knoten
def addConnection(data, connection):
a, b, c = connection
data[a].setdefault('connection', []).append([b, c])
data[b].setdefault('connection', []).append([a, c])
return data
def resetMap(map):
for node in map:
map[node]["distance"] = None
map[node]["predecessor"] = None
map[node]["finalized"] = False
def setStart(map, start):
resetMap(map)
map[start]["distance"] = 0
map[start]["predecessor"] = start
map[start]["finalized"] = False
return map
def calculateAllDistances(map: dict):
while True:
knoten = None
dist = None
for stadt in map:
if map[stadt]["finalized"] == False and map[stadt]["distance"] is not None:
if dist is None or map[stadt]["distance"] < dist:
knoten = stadt
dist = map[stadt]["distance"]
if knoten == None:
break
map[knoten]["finalized"] = True
for verbindung in map[knoten]["connection"]:
zielstadt = verbindung[0]
entfernung = verbindung[1]
neue_entfernung = map[knoten]["distance"] + entfernung
if map[zielstadt]["distance"] is None or neue_entfernung < map[zielstadt]["distance"]:
map[zielstadt]["distance"] = neue_entfernung
map[zielstadt]["predecessor"] = knoten
return map
def pathFromTo(map, start, ende):
path = []
aktuelle_stadt = ende
while True:
path.insert(0, aktuelle_stadt)
if aktuelle_stadt == start:
break
aktuelle_stadt = map[aktuelle_stadt]["predecessor"]
return path
map = initMap(connections)
# print(initMap(connections))
# print(connections[0][0])
for con in connections:
addConnection(map, con)
# print(map)
setStart(map, "Würzburg")
calculateAllDistances(map)
print(calculateAllDistances(map))
print(pathFromTo(map, "Würzburg", "Hof"))

49
04/test Executable file
View File

@ -0,0 +1,49 @@
connections = [('Würzburg', 'Schweinfurt', 50),
('Würzburg', 'Nürnberg', 100),
('Schweinfurt', 'Bamberg', 60),
('Bamberg', 'Coburg', 50),
('Bamberg', 'Nürnberg', 60),
('Bamberg', 'Bayreuth', 60),
('Nürnberg', 'Bayreuth', 90),
('Bayreuth', 'Hof', 50),
('Coburg', 'Hof', 80),
]
def allNodes(connections):
nodes = set()
for a in connections:
nodes.add(a[0])
nodes.add(a[1])
return nodes
def initMap(connections):
m = allNodes(connections)
knoten = {}
for a in m:
knoten[a] = {}
return knoten
def addConnection(data, connection):
a, b, c = connection
data[a].setdefault('connection', []).append([b, c])
data[b].setdefault('connection', []).append([a, c])
return data
map = initMap(connections)
print(initMap(connections))
print(connections[0][0])
for con in connections:
addConnection(map, con)
print(map)

3
A7/.vscode/settings.json vendored Executable file
View File

@ -0,0 +1,3 @@
{
"python-envs.defaultEnvManager": "ms-python.python:system"
}

BIN
A7/arbeitsblatt7.pdf Executable file

Binary file not shown.

144
A7/moving_box.py Executable file
View File

@ -0,0 +1,144 @@
import pygame
from random import randint
object_position = []
object_size = ()
object_speed = []
size = (640, 400)
sch_pos = size[0]/2 - size[0]/8 #Mittig - Hälfte der Schlägerbreite
sch_speed = 0 #VArtiable zur festlegung der Position
sch_base_speed = 7 #Verschiebungsgeschwindigkeit
game_over = False #Festlegen wenn Game Over
wuerfel = randint(1, 7) # Ganze Zufallszahl aus [1, …, 7[
def init():
global object_position
global object_size, object_speed
global object_image
global paddle_speed
object_image = pygame.image.load('ohm.png')
# Initialisierung der Bibliothek pygame
pygame.init()
# Vorbereiten der Oberfäche
pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pong!")
# Spieldaten initialisieren
object_position = [size[0]/2, size[1]/2]
object_speed = [randint(1,7), randint(1,7)]
object_size = (50, 50)
def draw():
# Benötigte Farben als RGB-Werte
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
# Zeichnen des aktuellen Spielzustands
window = pygame.display.get_surface()
window.fill(black)
window.blit(object_image, object_position)
#Schläger Größe ans Fenster Anspassen
schläger = pygame.Rect(sch_pos,
size[1]-22,
size[0]/4,
size[1]/25)
pygame.draw.rect(window, red, schläger) # und Zeichnen, mit der position schläger
if game_over:
font = pygame.font.SysFont(None, 60)
text = font.render("GAME OVER", True, (255, 255, 255))
window.blit(text, (180, 150))
pygame.display.flip()
# "Umschalten" der aktuellen Anzeige auf die
# gerade gezeichnete Anzeige
def update():
global object_position
global object_speed
global sch_pos
global game_over
sch_pos += sch_speed
# Abmessungen des Game-Fensters ermitteln
window = pygame.display.get_surface()
window_size = (window.get_width(),
window.get_height())
#Hier wird das erste mal die Dimensionen festgelegt, wichtig für Kollision
logo_rect = pygame.Rect(
object_position[0],
object_position[1],
object_size[0],
object_size[1]
)
#eigentlich kann ich den aus draw() übernehmen aber ich hab vergessen wie
schläger = pygame.Rect(
sch_pos,
size[1]-22,
size[0]/4,
size[1]/25
)
#y-Richtung umdrehen
if logo_rect.colliderect(schläger) and object_speed[1] > 0:
object_speed[1] *= -1
#Bouncing
for dim in [0, 1]:
# Bewegung des Objekts
object_position[dim] += object_speed[dim]
# Bouncing?
if object_position[dim] < 0:
object_speed[dim] *= -1
end = object_position[dim] + object_size[dim]
if end > window_size[dim]:
object_speed[dim] *= -1
if object_position[1] + object_size[1] >= size[1]: #Position = Wert von 0 bis 400 - oben links, size[o] = 40 (oderso), wenn die zusammen gleich oder größer sind als das Window in Vertikal, berührt das Logo die untere Kante
game_over = True
def user_input():
global sch_speed
global sch_base_speed
global game_over
# Alle Events seit dem letzten Durchlauf
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
return False
if event.key == pygame.K_LEFT: #Linksclick
sch_speed = -sch_base_speed
if event.key == pygame.K_RIGHT: #Rechtsclick
sch_speed = sch_base_speed
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: #Key wieder hoch
sch_speed = 0
return True
init()
running = True
clock=pygame.time.Clock()
while running:
clock.tick(60) # max 60 frames / sec
running = user_input()
update()
draw()

BIN
A7/ohm.png Executable file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

BIN
A7/pygame.pdf Executable file

Binary file not shown.

3
A8/.vscode/settings.json vendored Executable file
View File

@ -0,0 +1,3 @@
{
"python-envs.defaultEnvManager": "ms-python.python:system"
}

BIN
A8/arbeitsblatt8.pdf Executable file

Binary file not shown.

BIN
A8/ohm.png Executable file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

253
A8/pong-oo_aufgabe.py Executable file
View File

@ -0,0 +1,253 @@
import pygame
from random import randint
OBJ_OVER = "GameOver"
OBJ_BALL = "Ball"
OBJ_PADDLE = "Paddle"
OBJ_SCORE = "Score"
###############################################################################
class GameObject():
"""
Oberklasse für alle Objekte im Spiel
Jedes Objekt sollte sich selbst aktualisieren und darstellen können
"""
def update(self, game_objects):
pass
def draw(self, window):
pass
###############################################################################
class Window(GameObject):
"""
Das eigentliche Fenster für das Spiel
Stellt den schwarzen Hintergrund dar und wird daher als erstes gezeichnet
Steuert auch die Spielgeschwindigkeit
"""
def __init__(self):
self.width = 640
self.height = 480
self.title = "Pong"
pygame.init()
pygame.display.set_caption(self.title)
self.size = (self.width, self.height)
self.screen = pygame.display.set_mode(self.size)
self.clock = pygame.time.Clock()
def update(self, game_objects):
self.clock.tick(50)
def draw(self, window=None):
black = (0, 0, 0)
self.screen.fill(black)
###############################################################################
class GameOverLabel(GameObject):
"""
Boolsches "Objekt", das festhält, ob das Spiel verloren wurde
Stellt in diesem Fall die Game Over Schrift bereit
"""
def __init__(self, window):
font = pygame.font.Font(None, 36)
self.image = font.render('Game Over', 1, (255, 255, 255))
self.rect = self.image.get_rect(centerx=window.width // 2,
centery=window.height // 2)
self.is_over = False
def draw(self, window):
if self.is_over:
window.screen.blit(self.image, self.rect)
###############################################################################
class BouncingBall(GameObject):
"""
Das wandernde Ohm-Zeichen
Abprallen wird im Rahmen der Aktualisierung berechnet
Darstellung nur, wenn nicht gerade "Game Over angezeigt wird"
"""
def __init__(self, window):
self.size = [window.width, window.height]
self.object_image = pygame.image.load('ohm.png')
self.object_size = (50, 50)
self.object_position = [window.width / 2 - self.object_size[0] / 2, window.height /2 - self.object_size[1]]
# self.object_speed = [randint(1,7), randint(1,7)]
self.object_speed = [5,5]
self.rect = pygame.Rect(self.object_position[0],
self.object_position[1],
self.object_size[0],
self.object_size[1])
def update(self, game_objects):
if game_objects[OBJ_OVER].is_over:
return
for dim in [0, 1]:
# Bewegung des Objekts
self.object_position[dim] += self.object_speed[dim]
# Bouncing?
if self.object_position[dim] < 0:
self.object_speed[dim] *= -1
end = self.object_position[dim] + self.object_size[dim]
if end > self.size[dim]:
self.object_speed[dim] *= -1
if self.object_position[1] + self.object_size[1] > self.size[1]:
game_objects[OBJ_OVER].is_over = True
## rect aktualisieren, damit die Kollision stimmt ##
self.rect.x = self.object_position[0]
self.rect.y = self.object_position[1]
## Bouncing bei Schlägertreff ##
paddle = game_objects[OBJ_PADDLE]
if self.rect.colliderect(paddle.rect):
self.object_speed[1] *= -1
def draw(self, window):
window.screen.blit(self.object_image, self.object_position)
###############################################################################
class Paddle(GameObject):
"""
Der Schläger
Darstellung nur, wenn nicht gerade "Game Over angezeigt wird"
"""
def __init__(self, window):
self.width = 100
self.height = 10
x = window.width // 2 - self.width // 2
y = window.height - 2 * self.height
self.rect = pygame.Rect(x, y, self.width, self.height)
self.color = (255, 0, 0) # rot
self.speed = 10
self.dx = 0
self.dy = 0
def update(self, game_objects):
self.rect.x += self.dx
self.rect.y += self.dy
def draw(self, window):
pygame.draw.rect(window.screen, self.color, self.rect)
###############################################################################
class Score(GameObject):
def __init__(self, window):
self.window = window
self.score = 0
def increment(self, game_objects):
self.score += 100
def draw(self, window):
pass
def main():
"""
Main-Funktion mit Game-Loop
Hostet die beiden zentralen Variablen "window" und "game_objects"
"""
window = Window()
game_objects = dict()
init(window, game_objects)
running = True
while running:
running = user_input(window, game_objects)
update(window, game_objects)
draw(window, game_objects)
def init(window : Window, game_objects):
"""
Anlegen aller Objekte des Spiels
"""
game_objects[OBJ_OVER] = GameOverLabel(window)
game_objects[OBJ_BALL] = BouncingBall(window)
game_objects[OBJ_PADDLE] = Paddle(window)
def user_input(window, game_objects):
"""
Abarbeiten aller Events
:return: False, falls das Spiel beendet wird, sonst True
"""
def process_event():
"""
Verarbeitung eines Events
"""
if event.type == pygame.QUIT:
return False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
return False
if event.key == pygame.K_SPACE and game_objects[OBJ_OVER].is_over:
init(window, game_objects)
if event.key == pygame.K_LEFT:
game_objects[OBJ_PADDLE].dx -= game_objects[OBJ_PADDLE].speed
if event.key == pygame.K_RIGHT:
game_objects[OBJ_PADDLE].dx += game_objects[OBJ_PADDLE].speed
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
game_objects[OBJ_PADDLE].dx += game_objects[OBJ_PADDLE].speed
if event.key == pygame.K_RIGHT:
game_objects[OBJ_PADDLE].dx -= game_objects[OBJ_PADDLE].speed
return True
result = True
for event in pygame.event.get():
result = result and process_event()
return result
def update(window, game_objects):
"""
Aktualisierung aller Objekt
"""
window.update(game_objects)
for o in game_objects.values():
o.update(game_objects)
def draw(window, game_objects):
"""
Zeichnen aller Objekte
"""
window.draw()
for o in game_objects.values():
o.draw(window)
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
main()