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3b1a8af39d
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2b46522a4d
| Author | SHA1 | Date | |
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| 2b46522a4d | |||
| 643c524d1b |
9
3_Summe/code/SchluesselwortConst.txt
Normal file
9
3_Summe/code/SchluesselwortConst.txt
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
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const float* const wert
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Welche Bedeuting haben das erste und zweite const?
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wert ist ein konstanter Zeiger auf ein konstanten float.
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1. const: es ist ein konstanter float
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2. const: es ist ein konstanter zeiger
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Welchen Nutzen könnte die Verwendung von const an den beiden Stellen bieten?
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An der 1. Stelle: sichergehen, dass der Wert mit den gearbeitet wird nicht geändert wird
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An der 2. Stelle: sichergehen, dass der Zeiger nicht auf etwas anderes zeigt, womit sich der Wert ändern würde.
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@ -1,10 +1,25 @@
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#include <stdio.h>
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#include "summe.h"
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#include "summe.h"
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#include <iostream>
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#include <vector>
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int main()
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int main() {
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{
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/* const int N = 4;
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const int N = 4;
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const float daten[N] = {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f};
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||||||
const float daten[N] = {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f};
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float summe = berechneSumme(daten,N);
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float summe = berechneSumme(daten,N);
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printf("Summe = %f\n", summe); */
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printf("Summe = %f\n", summe);
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string name;
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int anzahlSummanten;
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int hilfvar;
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vector<int> summanten;
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cout << "Was ist dein Name?" << endl;
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cin >> name;
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cout << "Hallo " << name << ", Wie viele Zahlen willst du addieren?" << endl;
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cin >> anzahlSummanten;
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for (int i = 0; i < anzahlSummanten; i++) {
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cout << "Der " << i + 1 << ". Summant ist:" << endl;
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cin >> hilfvar;
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summanten.push_back(hilfvar);
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}
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cout << name << ", die Summe ist: " << berechneSumme(summanten) << endl;
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cout << "Auf Wiedersehen " << name << endl;
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}
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}
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@ -1,8 +1,13 @@
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#include "summe.h"
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#include "summe.h"
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float berechneSumme(const float* const wert, int anzahlWerte)
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/* float berechneSumme(const float *const wert, int anzahlWerte) {
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{
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return (anzahlWerte) ? *wert + berechneSumme(wert + 1, anzahlWerte - 1) : 0;
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return (anzahlWerte) ? *wert+berechneSumme(wert+1, anzahlWerte-1) : 0;
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} */
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int berechneSumme(vector<int> myvector) {
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int summe;
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for (unsigned int i = 0; i < myvector.size(); i++) {
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summe += myvector[i];
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}
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return summe;
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}
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}
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@ -1,6 +1,8 @@
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#ifndef __SUMME_H
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#ifndef __SUMME_H
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#define __SUMME_H
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#define __SUMME_H
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#include <vector>
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using namespace std;
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/**
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/**
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* Berechnet die Summe ueber eine Menge von Werten.
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* Berechnet die Summe ueber eine Menge von Werten.
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* @param wert Werte
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* @param wert Werte
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@ -8,5 +10,5 @@
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|||||||
* @return Summe
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* @return Summe
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*/
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*/
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float berechneSumme(const float* const wert, int anzahlWerte);
|
float berechneSumme(const float* const wert, int anzahlWerte);
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||||||
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int berechneSumme(vector<int> myvector);
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||||||
#endif
|
#endif
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||||||
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@ -3,36 +3,36 @@
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|||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
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||||||
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Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
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Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
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Vektor ergebnis = {vec.x * num, vec.y * num};
|
Vektor ergebnis = {vec.x * skalar, vec.y * skalar};
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return ergebnis;
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return ergebnis;
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}
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}
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Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2) {
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Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) {
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||||||
Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
|
Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
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return erg;
|
return erg;
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}
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}
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Koerper bewegeKoerper(Koerper korp, Vektor gesamtkraft, float dt) {
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Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) {
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||||||
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Koerper erg;
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||||||
// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
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// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
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float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
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float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
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float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
|
float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
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||||||
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||||||
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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||||||
korp.geschwindigkeit.x += dt * xBeschleunigung;
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erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung;
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||||||
korp.geschwindigkeit.y += dt * yBeschleunigung;
|
erg.geschwindigkeit.y = korp.geschwindigkeit.y + dt * yBeschleunigung;
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||||||
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||||||
// Ermittlung der neuen Position
|
// Ermittlung der neuen Position
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||||||
korp.position.x += dt * korp.geschwindigkeit.x;
|
erg.position.x += korp.position.x + dt * erg.geschwindigkeit.x;
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||||||
korp.position.y += dt * korp.geschwindigkeit.y;
|
erg.position.y += korp.position.y + dt * erg.geschwindigkeit.y;
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||||||
return korp;
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return erg;
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}
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}
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void ausgabeKoerper(Koerper korp){
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void ausgabeKoerper(const Koerper &korp){
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||||||
cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
|
cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
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}
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}
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||||||
void ausgabeVektor(Vektor vec){
|
void ausgabeVektor(const Vektor &vec){
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||||||
cout << "x = " << vec.x << endl;
|
cout << "x = " << vec.x << endl;
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||||||
cout << "y = " << vec.y << endl;
|
cout << "y = " << vec.y << endl;
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}
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}
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@ -2,8 +2,8 @@
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// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
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// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
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struct Vektor {
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struct Vektor {
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const float x; // [m/s^2]
|
float x; // [m/s^2]
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||||||
const float y; // [m/s^2]
|
float y; // [m/s^2]
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||||||
};
|
};
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||||||
// Körper:
|
// Körper:
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||||||
struct Koerper {
|
struct Koerper {
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||||||
@ -12,8 +12,8 @@ struct Koerper {
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Vektor geschwindigkeit;
|
Vektor geschwindigkeit;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2);
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Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2);
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Vektor mulVektor(Vektor vec, float skalar);
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Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar);
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Koerper bewegeKoerper(Koerper korp, Vektor gesamtkraft, float dt);
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Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt);
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void ausgabeKoerper(Koerper korp);
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void ausgabeKoerper(const Koerper &korp);
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void ausgabeVektor(Vektor vec);
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void ausgabeVektor(const Vektor &vec);
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