Compare commits
No commits in common. "main" and "Aufg1-dev-tobi" have entirely different histories.
main
...
Aufg1-dev-
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@ -1,4 +1 @@
|
||||
1_Grundlagen/code/matrix.exe
|
||||
.out
|
||||
.exe
|
||||
.a
|
||||
|
||||
28
1_Grundlagen/.vscode/tasks.json
vendored
28
1_Grundlagen/.vscode/tasks.json
vendored
@ -1,28 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"tasks": [
|
||||
{
|
||||
"type": "cppbuild",
|
||||
"label": "C/C++: g++ build active file",
|
||||
"command": "/usr/bin/g++",
|
||||
"args": [
|
||||
"-fdiagnostics-color=always",
|
||||
"-g",
|
||||
"${file}",
|
||||
"-o",
|
||||
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
|
||||
],
|
||||
"options": {
|
||||
"cwd": "${fileDirname}"
|
||||
},
|
||||
"problemMatcher": [
|
||||
"$gcc"
|
||||
],
|
||||
"group": {
|
||||
"kind": "build",
|
||||
"isDefault": true
|
||||
},
|
||||
"detail": "Task generated by Debugger."
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"version": "2.0.0"
|
||||
}
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#define NUM 0
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -1,38 +1,45 @@
|
||||
#include "flugkurve01.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
Vektor mulVektor(Vektor vec, float num) {
|
||||
Vektor ergebnis = {vec.x * num, vec.y * num};
|
||||
return ergebnis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2) {
|
||||
Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
|
||||
return erg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Koerper bewegeKoerper(Koerper korp, Vektor gesamtkraft, float dt) {
|
||||
|
||||
// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
|
||||
float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
|
||||
float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
|
||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
|
||||
korp.geschwindigkeit.x += dt * xBeschleunigung;
|
||||
korp.geschwindigkeit.y += dt * yBeschleunigung;
|
||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Position
|
||||
korp.position.x += dt * korp.geschwindigkeit.x;
|
||||
korp.position.y += dt * korp.geschwindigkeit.y;
|
||||
return korp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ausgabeKoerper(Koerper korp){
|
||||
cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ausgabeVektor(Vektor vec){
|
||||
cout << "x = " << vec.x << endl;
|
||||
cout << "y = " << vec.y << endl;
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
// Körper:
|
||||
float masse = 10; // [kg]
|
||||
float xPosition = 0; // [m]
|
||||
float yPosition = 0; // [m]
|
||||
float xGeschwindigkeit = 10; // [m/s]
|
||||
float yGeschwindigkeit = 10; // [m/s]
|
||||
|
||||
// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
|
||||
const float X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION = 0; // [m/s^2]
|
||||
const float Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION = -9.81; // [m/s^2]
|
||||
const float REIBUNGSKOEFFIZIENT = -5; // [kg/s]
|
||||
|
||||
// Sorgt dafür, dass 2 Nachkommastellen angezeigt werden:
|
||||
cout << fixed;
|
||||
cout.precision(2);
|
||||
|
||||
// Simulation:
|
||||
const float dt = 0.1; // [s]
|
||||
for(;;)
|
||||
{
|
||||
cout << "(" << xPosition << "," << yPosition << ")" << endl;
|
||||
|
||||
// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
|
||||
float xBeschleunigung = xGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION;
|
||||
float yBeschleunigung = yGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION;
|
||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
|
||||
xGeschwindigkeit += dt * xBeschleunigung;
|
||||
yGeschwindigkeit += dt * yBeschleunigung;
|
||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Position
|
||||
xPosition += dt * xGeschwindigkeit;
|
||||
yPosition += dt * yGeschwindigkeit;
|
||||
|
||||
if(yPosition<=0)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
|
||||
struct Vektor {
|
||||
float x; // [m/s^2]
|
||||
float y; // [m/s^2]
|
||||
};
|
||||
// Körper:
|
||||
struct Koerper {
|
||||
float masse; // [kg]
|
||||
Vektor position;
|
||||
Vektor geschwindigkeit;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2);
|
||||
Vektor mulVektor(Vektor vec, float skalar);
|
||||
Koerper bewegeKoerper(Koerper korp, Vektor gesamtkraft, float dt);
|
||||
void ausgabeKoerper(Koerper korp);
|
||||
void ausgabeVektor(Vektor vec);
|
||||
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
const float* const wert
|
||||
|
||||
Welche Bedeuting haben das erste und zweite const?
|
||||
1. const: es ist ein konstanter float
|
||||
2. const: es ist ein konstanter zeiger
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||||
|
||||
Welchen Nutzen könnte die Verwendung von const an den beiden Stellen bieten?
|
||||
An der 1. Stelle: sichergehen, dass der Wert mit den gearbeitet wird nicht geändert wird
|
||||
An der 2. Stelle: sichergehen, dass der Zeiger nicht auf etwas anderes zeigt, womit sich der Wert ändern würde.
|
||||
Binary file not shown.
@ -1,25 +1,10 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include "summe.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
/* const int N = 4;
|
||||
const float daten[N] = {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f};
|
||||
float summe = berechneSumme(daten,N);
|
||||
printf("Summe = %f\n", summe); */
|
||||
string name;
|
||||
int anzahlSummanten;
|
||||
int hilfvar;
|
||||
vector<int> summanten;
|
||||
cout << "Was ist dein Name?" << endl;
|
||||
cin >> name;
|
||||
cout << "Hallo " << name << ", Wie viele Zahlen willst du addieren?" << endl;
|
||||
cin >> anzahlSummanten;
|
||||
for (int i = 0; i < anzahlSummanten; i++) {
|
||||
cout << "Der " << i + 1 << ". Summant ist:" << endl;
|
||||
cin >> hilfvar;
|
||||
summanten.push_back(hilfvar);
|
||||
}
|
||||
cout << name << ", die Summe ist: " << berechneSumme(summanten) << endl;
|
||||
cout << "Auf Wiedersehen " << name << endl;
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
const int N = 4;
|
||||
const float daten[N] = {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f};
|
||||
float summe = berechneSumme(daten,N);
|
||||
printf("Summe = %f\n", summe);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -1,13 +1,8 @@
|
||||
#include "summe.h"
|
||||
|
||||
/* float berechneSumme(const float *const wert, int anzahlWerte) {
|
||||
return (anzahlWerte) ? *wert + berechneSumme(wert + 1, anzahlWerte - 1) : 0;
|
||||
} */
|
||||
|
||||
int berechneSumme(vector<int> myvector) {
|
||||
int summe;
|
||||
for (unsigned int i = 0; i < myvector.size(); i++) {
|
||||
summe += myvector[i];
|
||||
}
|
||||
return summe;
|
||||
float berechneSumme(const float* const wert, int anzahlWerte)
|
||||
{
|
||||
return (anzahlWerte) ? *wert+berechneSumme(wert+1, anzahlWerte-1) : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#ifndef __SUMME_H
|
||||
#define __SUMME_H
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
using namespace std;
|
||||
/**
|
||||
* Berechnet die Summe ueber eine Menge von Werten.
|
||||
* @param wert Werte
|
||||
@ -10,5 +8,5 @@ using namespace std;
|
||||
* @return Summe
|
||||
*/
|
||||
float berechneSumme(const float* const wert, int anzahlWerte);
|
||||
int berechneSumme(vector<int> myvector);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@ -30,7 +30,6 @@ void function_checks() {
|
||||
assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.x - 10.7) < 0.1 && "Result must be 10.7");
|
||||
assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.y - 9.3) < 0.1 && "Result must be 9.3");
|
||||
assert(fabs(koerper.position.x - 74.9) < 0.1 && "Result must be 74.9");
|
||||
cout << koerper.position.y << endl;
|
||||
assert(fabs(koerper.position.y - 65.1) < 0.1 && "Result must be 65.1");
|
||||
cout << "bewegeKoerper erfolgreich" << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,38 +1,45 @@
|
||||
#include "flugkurve02.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
|
||||
Vektor ergebnis = {vec.x * skalar, vec.y * skalar};
|
||||
return ergebnis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) {
|
||||
Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
|
||||
return erg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) {
|
||||
Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}};
|
||||
// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
|
||||
const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
|
||||
const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
|
||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
|
||||
erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung;
|
||||
erg.geschwindigkeit.y = korp.geschwindigkeit.y + dt * yBeschleunigung;
|
||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Position
|
||||
erg.position.x += korp.position.x + dt * erg.geschwindigkeit.x;
|
||||
erg.position.y += korp.position.y + dt * erg.geschwindigkeit.y;
|
||||
return erg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ausgabeKoerper(const Koerper &korp){
|
||||
cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ausgabeVektor(const Vektor &vec){
|
||||
cout << "x = " << vec.x << endl;
|
||||
cout << "y = " << vec.y << endl;
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
// Körper:
|
||||
float masse = 10; // [kg]
|
||||
float xPosition = 0; // [m]
|
||||
float yPosition = 0; // [m]
|
||||
float xGeschwindigkeit = 10; // [m/s]
|
||||
float yGeschwindigkeit = 10; // [m/s]
|
||||
|
||||
// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
|
||||
const float X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION = 0; // [m/s^2]
|
||||
const float Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION = -9.81; // [m/s^2]
|
||||
const float REIBUNGSKOEFFIZIENT = -5; // [kg/s]
|
||||
|
||||
// Sorgt dafür, dass 2 Nachkommastellen angezeigt werden:
|
||||
cout << fixed;
|
||||
cout.precision(2);
|
||||
|
||||
// Simulation:
|
||||
const float dt = 0.1; // [s]
|
||||
for(;;)
|
||||
{
|
||||
cout << "(" << xPosition << "," << yPosition << ")" << endl;
|
||||
|
||||
// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
|
||||
float xBeschleunigung = xGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION;
|
||||
float yBeschleunigung = yGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION;
|
||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
|
||||
xGeschwindigkeit += dt * xBeschleunigung;
|
||||
yGeschwindigkeit += dt * yBeschleunigung;
|
||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Position
|
||||
xPosition += dt * xGeschwindigkeit;
|
||||
yPosition += dt * yGeschwindigkeit;
|
||||
|
||||
if(yPosition<=0)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
|
||||
struct Vektor {
|
||||
float x; // [m/s^2]
|
||||
float y; // [m/s^2]
|
||||
};
|
||||
// Körper:
|
||||
struct Koerper {
|
||||
float masse; // [kg]
|
||||
Vektor position;
|
||||
Vektor geschwindigkeit;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2);
|
||||
Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar);
|
||||
Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt);
|
||||
void ausgabeKoerper(const Koerper &korp);
|
||||
void ausgabeVektor(const Vektor &vec);
|
||||
Binary file not shown.
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