#include "flugkurve02.h" #include using namespace std; Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){ Vektor ergebnis = {vec.x * skalar, vec.y * skalar}; return ergebnis; } Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) { Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y}; return erg; } Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) { Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}}; // Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse; const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse; // Ermittlung der neuen Geschwindigkeit erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung; erg.geschwindigkeit.y = korp.geschwindigkeit.y + dt * yBeschleunigung; // Ermittlung der neuen Position erg.position.x += korp.position.x + dt * erg.geschwindigkeit.x; erg.position.y += korp.position.y + dt * erg.geschwindigkeit.y; return erg; } void ausgabeKoerper(const Koerper &korp){ cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y; } void ausgabeVektor(const Vektor &vec){ cout << "x = " << vec.x << endl; cout << "y = " << vec.y << endl; }