#include #include #include #include "flugkurve03.h" using namespace std; void Vektor::mul(const float &skalar){ this->x *= skalar; this->y *= skalar; } void Vektor::add(const Vektor &vec2) { this->x += vec2.x; this->y += vec2.y; } Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) { Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}}; // Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse; const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse; // Ermittlung der neuen Geschwindigkeit erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung; erg.geschwindigkeit.y = korp.geschwindigkeit.y + dt * yBeschleunigung; // Ermittlung der neuen Position erg.position.x += korp.position.x + dt * erg.geschwindigkeit.x; erg.position.y += korp.position.y + dt * erg.geschwindigkeit.y; return erg; } void ausgabeKoerper(const Koerper &korp){ cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y; } void ausgabeVektor(const Vektor &vec){ cout << "x = " << vec.x << endl; cout << "y = " << vec.y << endl; }