#include using namespace std; int main() { // Körper: float masse = 10; // [kg] float xPosition = 0; // [m] float yPosition = 0; // [m] float xGeschwindigkeit = 10; // [m/s] float yGeschwindigkeit = 10; // [m/s] // Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte: const float X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION = 0; // [m/s^2] const float Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION = -9.81; // [m/s^2] const float REIBUNGSKOEFFIZIENT = -5; // [kg/s] // Sorgt dafür, dass 2 Nachkommastellen angezeigt werden: cout << fixed; cout.precision(2); // Simulation: const float dt = 0.1; // [s] for(;;) { cout << "(" << xPosition << "," << yPosition << ")" << endl; // Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft float xBeschleunigung = xGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION; float yBeschleunigung = yGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION; // Ermittlung der neuen Geschwindigkeit xGeschwindigkeit += dt * xBeschleunigung; yGeschwindigkeit += dt * yBeschleunigung; // Ermittlung der neuen Position xPosition += dt * xGeschwindigkeit; yPosition += dt * yGeschwindigkeit; if(yPosition<=0) { break; } } }