#pragma once // Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte: struct Vektor { float x; // [m/s^2] float y; // [m/s^2] }; // Körper: struct Koerper { float masse = 10; // [kg] Vektor position; Vektor geschwindigkeit; }; Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2); Vektor mulVektor(Vektor vec, float skalar); Koerper bewegeKoerper(Koerper korp, Vektor gesamtkraft, float dt); void ausgabeKoerper(Koerper korp); void ausgabeVektor(Vektor vec);