#include "flugkurve01.h" #include using namespace std; #define Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION 9.81 Vektor mulVektor(Vektor vec, float num) { Vektor ergebnis = {vec.x * num, vec.y * num}; return ergebnis; } Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2) { Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y}; return erg; } Koerper bewegeKoerper(Koerper korp, Vektor gesamtkraft, float dt) { cout << fixed; cout.precision(2); // Simulation: for (;;) { cout << "(" << korp.position.x << "," << korp.position.y << ")" << endl; // Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft float xBeschleunigung = korp.geschwindigkeit.x * korp.REIBUNGSKOEFFIZIENT / korp.masse + korp.REIBUNGSKOEFFIZIENT; float yBeschleunigung = korp.geschwindigkeit.y * korp.REIBUNGSKOEFFIZIENT / korp.masse + Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION; // Ermittlung der neuen Geschwindigkeit korp.geschwindigkeit.x += dt * xBeschleunigung; korp.geschwindigkeit.y += dt * yBeschleunigung; // Ermittlung der neuen Position korp.position.x += dt * korp.geschwindigkeit.x; korp.position.y += dt * korp.geschwindigkeit.y; if (korp.position.y <= 0) { break; } } return korp; }