#pragma once // Körper: struct koordinaten{ int x, y; }; struct Koerper{ float masse = 10; // [kg] koordinaten position; koordinaten geschwindigkeit; const float REIBUNGSKOEFFIZIENT; // [kg/s] }; // Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte: struct Vektor{ const float x; // [m/s^2] const float y; // [m/s^2] }; Vektor mulVektor(Vektor vec, float skalar); Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2); Koerper bewegeKoerper(Koerper zuBewegen, Vektor bewegung, int timeSteps);