#pragma once // Körper: struct Koerper{ float masse = 10; // [kg] float xPosition; // [m] float yPosition; // [m] float position[2] = {xPosition, yPosition}; float xGeschwindigkeit; // [m/s] float yGeschwindigkeit; // [m/s] float geschwindigkeit[2] = {xGeschwindigkeit,yGeschwindigkeit}; const float REIBUNGSKOEFFIZIENT; // [kg/s] }; // Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte: struct Vektor{ const float x; // [m/s^2] const float y; // [m/s^2] }; Vektor mulVektor(Vektor vec, float skalar); Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2);