#pragma once // Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte: struct Vektor { float x; // [m/s^2] float y; // [m/s^2] }; // Körper: struct Koerper { float masse; // [kg] Vektor position; Vektor geschwindigkeit; }; Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2); Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar); Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt); void ausgabeKoerper(const Koerper &korp); void ausgabeVektor(const Vektor &vec);