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C++
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#include "flugkurve02.h"
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#include <iostream>
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using namespace std;
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Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
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Vektor ergebnis = {vec.x * num, vec.y * num};
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return ergebnis;
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}
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Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2) {
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Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
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return erg;
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}
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Koerper bewegeKoerper(Koerper korp, Vektor gesamtkraft, float dt) {
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// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
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float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
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float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
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// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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korp.geschwindigkeit.x += dt * xBeschleunigung;
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korp.geschwindigkeit.y += dt * yBeschleunigung;
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// Ermittlung der neuen Position
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korp.position.x += dt * korp.geschwindigkeit.x;
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korp.position.y += dt * korp.geschwindigkeit.y;
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return korp;
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}
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void ausgabeKoerper(Koerper korp){
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cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
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}
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void ausgabeVektor(Vektor vec){
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cout << "x = " << vec.x << endl;
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cout << "y = " << vec.y << endl;
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}
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