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1.2 KiB
C++
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#include <iostream>
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#include "flugkurve01.h"
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using namespace std;
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int main()
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{
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// Sorgt dafür, dass 2 Nachkommastellen angezeigt werden:
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cout << fixed;
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cout.precision(2);
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// Simulation:
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const float dt = 0.1; // [s]
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for(;;)
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{
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cout << "(" << xPosition << "," << yPosition << ")" << endl;
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// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
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float xBeschleunigung = xGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION;
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float yBeschleunigung = yGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION;
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// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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xGeschwindigkeit += dt * xBeschleunigung;
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yGeschwindigkeit += dt * yBeschleunigung;
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// Ermittlung der neuen Position
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xPosition += dt * xGeschwindigkeit;
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yPosition += dt * yGeschwindigkeit;
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if(yPosition<=0)
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{
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break;
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}
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}
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}
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Vektor mulVektor(Vektor vec, float num){
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Vektor ergebnis = {vec.x * num, vec.y * num};
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return ergebnis;
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}
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Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2){
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Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
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return erg;
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}
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Koerper bewegeKoerper(Koerper korp, Vektor gesamtkraft, float dt){
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}
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