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unit tests für stack und numbers + makefiles
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2ecb67bedb
commit
75d01e630a
3
makefile
3
makefile
@ -61,6 +61,9 @@ highscore.o: highscore.c
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numbersTests: numbers.o bintree.o test_numbers.c $(unityfolder)/unity.c
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$(CC) $(CFLAGS) -I$(unityfolder) -o runNumbersTests test_numbers.c numbers.o bintree.o $(unityfolder)/unity.c
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stackTests: stack.o test_stack.c $(unityfolder)/unity.c
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$(CC) $(CFLAGS) -I$(unityfolder) -o runStackTests test_stack.c stack.o $(unityfolder)/unity.c
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# --------------------------
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# Clean
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# --------------------------
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188
test_numbers.c
188
test_numbers.c
@ -14,23 +14,17 @@ extern int compareNumbers(const void *arg1, const void *arg2);
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// =========================================================================
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/**
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* Zählt in einem Array, wie oft jedes Element vorkommt.
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* Stellt sicher, dass genau ein Element zweimal (Duplikat) und der Rest einmal vorkommt.
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* Gibt 1 zurück, wenn die Bedingung erfüllt ist, 0 sonst.
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* Zählt in einem Array, wie oft jedes Element vorkommt und stellt sicher,
|
||||
* dass genau ein Element zweimal (Duplikat) und der Rest einmal vorkommt.
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||||
* Dies ist die vollständige Validierung, die der Test 'test_createNumbersGeneratesCorrectDuplicate' nutzt.
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* @param numbers Das zu prüfende Array.
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* @param len Die Länge des Arrays.
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*/
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static int validateArrayHasSingleDuplicate(const unsigned int *numbers, unsigned int len)
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{
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// Wir nutzen hier eine O(n^2) naive Prüfung, um die Anforderungen des Tests zu erfüllen.
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// Im echten Code ist O(n log n) oder O(n) durch Sortieren bzw. Hashmap besser.
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if (len < 3) return 0;
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// --- Start der Original-Logik zur Duplikatzählung ---
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// Zähler für die doppelt vorkommende Zahl (Duplikat = 2 Vorkommen)
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int duplicateCount = 0;
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// Zähler für Zahlen, die genau einmal vorkommen (Unikat = 1 Vorkommen)
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int uniqueCount = 0;
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for (unsigned int i = 0; i < len; i++)
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@ -47,11 +41,11 @@ static int validateArrayHasSingleDuplicate(const unsigned int *numbers, unsigned
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if (occurrences == 2)
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{
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duplicateCount++; // Duplikat gefunden
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||||
duplicateCount++;
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}
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else if (occurrences == 1)
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{
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uniqueCount++; // Eindeutige Zahl gefunden
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uniqueCount++;
|
||||
}
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||||
else
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{
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@ -61,77 +55,37 @@ static int validateArrayHasSingleDuplicate(const unsigned int *numbers, unsigned
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||||
}
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// Wenn genau ein Duplikat vorhanden ist, dann:
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// 1. Die duplizierte Zahl kommt 2x vor. (duplicateCount muss 2 sein)
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// 2. Die übrigen (len - 2) Zahlen kommen 1x vor. (uniqueCount muss len - 2 sein)
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// Beispiel len=5: uniqueCount=3 (A, B, C), duplicateCount=2 (D, D) -> total 5.
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// duplicateCount muss 2 sein (da 2 Instanzen der doppelten Zahl gezählt werden)
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// uniqueCount muss len - 2 sein (alle anderen Zahlen sind eindeutig)
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if (duplicateCount == 2 && uniqueCount == (int)len - 2) {
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return 1; // Korrekte Duplikat-Struktur gefunden
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}
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// Fallback-Prüfung (nur, dass keine Triplets oder mehrfache Duplikate existieren)
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for (unsigned int i = 0; i < len; i++) {
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||||
int occurrences = 0;
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||||
for (unsigned int j = 0; j < len; j++) {
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||||
if (numbers[i] == numbers[j]) {
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||||
occurrences++;
|
||||
}
|
||||
}
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// Jede Zahl muss mindestens einmal und maximal zweimal vorkommen.
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if (occurrences < 1 || occurrences > 2) {
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return 0;
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}
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||||
}
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return 1; // Alle Zahlen kommen 1x oder 2x vor (minimaler Test)
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// Ansonsten ist die Struktur fehlerhaft.
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return 0;
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}
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||||
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// =========================================================================
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// TESTFALL GRUPPE 1: createNumbers
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// TESTFALL GRUPPE 1: createNumbers (KERNFUNKTION)
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// =========================================================================
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void test_createNumbersReturnsNullForInvalidLength(void)
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{
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// Die Hauptfunktion in main.c prüft auf len < 3.
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// Dennoch sollte createNumbers robust sein.
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TEST_ASSERT_NULL(createNumbers(0));
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TEST_ASSERT_NULL(createNumbers(1));
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||||
TEST_ASSERT_NULL(createNumbers(2));
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}
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void test_createNumbersReturnsCorrectLengthAndNotNull(void)
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// Prüft die wichtigste Anforderung: Korrekte Allokation, Länge, Duplikat-Struktur und Wertebereich.
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void test_createNumbersCoreFunctionality(void)
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{
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const unsigned int len = 10;
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unsigned int *numbers = createNumbers(len);
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TEST_ASSERT_NOT_NULL(numbers);
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TEST_ASSERT_NOT_NULL(numbers); // Muss Speicher allokieren
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// Die Array-Länge kann nicht direkt in C geprüft werden,
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// aber wir prüfen auf NULL nach dem malloc
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// 1. Prüfe, ob genau ein Duplikat vorhanden ist (mit Helper-Funktion)
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TEST_ASSERT_TRUE(validateArrayHasSingleDuplicate(numbers, len));
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// Speicher freigeben
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free(numbers);
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}
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void test_createNumbersGeneratesCorrectDuplicate(void)
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{
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const unsigned int len = 10;
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||||
unsigned int *numbers = createNumbers(len);
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||||
TEST_ASSERT_NOT_NULL(numbers);
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// 1. Prüfe, ob es GENAU ein Duplikat gibt (kein Tripel, kein weiteres Duplikat)
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// Wir nutzen die getDuplicate-Funktion selbst, um das Array indirekt zu validieren.
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// 2. Prüfe, ob die Duplikat-Findung funktioniert (Test der Integration von getDuplicate)
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unsigned int duplicate = getDuplicate(numbers, len);
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||||
TEST_ASSERT_TRUE(duplicate != 0); // Muss eine doppelte Zahl finden
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// 2. Prüfe, ob die getDuplicate-Funktion wirklich die doppelte Zahl findet
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// (Da getDuplicate bereits mit qsort getestet wird, ist dies eine gute Validierung.)
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// 3. Optional: Prüfen, ob die Zahlen im erwarteten Bereich [1, 2 * len] liegen
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||||
// 3. Prüfe, ob die Zahlen im erwarteten Bereich [1, 2 * len] liegen
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const unsigned int max_val = 2 * len;
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||||
for (unsigned int i = 0; i < len; i++)
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||||
{
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@ -145,90 +99,35 @@ void test_createNumbersGeneratesCorrectDuplicate(void)
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||||
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// =========================================================================
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||||
// TESTFALL GRUPPE 2: getDuplicate
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||||
// TESTFALL GRUPPE 2: getDuplicate (KERNFUNKTION)
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// =========================================================================
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||||
// Prüft die Duplikaterkennung über qsort auf einem unsortierten Array.
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||||
void test_getDuplicateFindsDuplicatedNumber(void)
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{
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||||
// Testfall 1: Duplikat am Anfang
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unsigned int testArray1[] = {10, 5, 20, 5, 30};
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(5, getDuplicate(testArray1, 5));
|
||||
|
||||
// Testfall 2: Duplikat in der Mitte
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||||
unsigned int testArray2[] = {10, 20, 30, 40, 20};
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(20, getDuplicate(testArray2, 5));
|
||||
|
||||
// Testfall 3: Duplikat am Ende
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||||
unsigned int testArray3[] = {1, 2, 3, 4, 1};
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(1, getDuplicate(testArray3, 5));
|
||||
|
||||
// Testfall 4: Größeres Array
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||||
unsigned int testArray4[] = {99, 10, 1, 50, 75, 22, 10};
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(10, getDuplicate(testArray4, 7));
|
||||
}
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||||
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||||
void test_getDuplicateReturnsZeroOnInvalidLength(void)
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||||
{
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||||
// Sollte 0 zurückgeben bei leeren oder zu kleinen Arrays,
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||||
// da die Funktion keine Duplikate finden kann (oder Fehler).
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unsigned int emptyArray[] = {};
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(0, getDuplicate(emptyArray, 0));
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||||
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||||
unsigned int smallArray[] = {1, 2};
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||||
// Wenn len = 2, kann es nur 1 Duplikat geben, wenn beide Zahlen gleich sind.
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||||
// Die Logik von getDuplicate (i < len - 1) sollte funktionieren.
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||||
// Hier wird 0 erwartet, da es kein *garantiertes* Duplikat gibt.
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(0, getDuplicate(smallArray, 2));
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||||
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||||
// Array mit 2 gleichen Zahlen (was im Spiel nicht vorkommt, aber getestet werden muss)
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||||
unsigned int allSame[] = {5, 5};
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(5, getDuplicate(allSame, 2));
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||||
|
||||
// Array mit 3 eindeutigen Zahlen (wieder nicht im Spiel, aber testen)
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||||
unsigned int unique[] = {1, 2, 3};
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(0, getDuplicate(unique, 3));
|
||||
// Testfall: Duplikat in der Mitte eines unsortierten Arrays
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||||
unsigned int testArray[] = {10, 5, 20, 30, 5};
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(5, getDuplicate(testArray, 5));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// =========================================================================
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||||
// TESTFALL GRUPPE 3: compareNumbers (Hilfsfunktion für qsort)
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||||
// TESTFALL GRUPPE 3: compareNumbers (HILFSFUNKTION FÜR qsort)
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||||
// =========================================================================
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||||
void test_compareNumbersReturnsZeroForEqual(void)
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||||
// Prüft die korrekte Funktionalität der Vergleichsfunktion für alle 3 Fälle.
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void test_compareNumbersCheckAllCases(void)
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||||
{
|
||||
unsigned int a = 10, b = 10;
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, compareNumbers(&a, &b));
|
||||
}
|
||||
unsigned int a = 10, b = 5, c = 10;
|
||||
|
||||
void test_compareNumbersReturnsNegativeForLess(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned int a = 5, b = 10;
|
||||
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&a, &b) < 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void test_compareNumbersReturnsPositiveForGreater(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned int a = 10, b = 5;
|
||||
// Fall 1: a > b (muss positiv sein)
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||||
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&a, &b) > 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void test_compareNumbersHandlesZero(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned int a = 0, b = 1;
|
||||
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&a, &b) < 0);
|
||||
// Fall 2: b < a (muss negativ sein)
|
||||
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&b, &a) < 0);
|
||||
|
||||
unsigned int c = 1, d = 0;
|
||||
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&c, &d) > 0);
|
||||
}
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||||
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||||
void test_compareNumbersHandlesMax(void)
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||||
{
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||||
unsigned int max_val = UINT_MAX;
|
||||
unsigned int max_minus_one = UINT_MAX - 1;
|
||||
|
||||
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&max_val, &max_minus_one) > 0);
|
||||
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&max_minus_one, &max_val) < 0);
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, compareNumbers(&max_val, &max_val));
|
||||
// Fall 3: a = c (muss null sein)
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, compareNumbers(&a, &c));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -237,14 +136,11 @@ void test_compareNumbersHandlesMax(void)
|
||||
// =========================================================================
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||||
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||||
void setUp(void) {
|
||||
// Hier ist eine gute Stelle, um den Zufallszahlengenerator für Tests zu seeden
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||||
// z.B. srand(42) für reproduzierbare Ergebnisse, aber für createNumbers
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||||
// ist es besser, einen echten Seed zu verwenden, um die Eindeutigkeit besser zu prüfen.
|
||||
// Da createNumbers srand(time(NULL)) nutzt, lassen wir es hier weg.
|
||||
// Wird vor jedem Test aufgerufen
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||||
}
|
||||
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||||
void tearDown(void) {
|
||||
// Bereinigung nach jedem Test
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||||
// Wird nach jedem Test aufgerufen
|
||||
}
|
||||
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||||
int main(void)
|
||||
@ -253,22 +149,10 @@ int main(void)
|
||||
|
||||
printf("\n============================\nNumbers Module Tests\n============================\n");
|
||||
|
||||
// Teste createNumbers (Duplikatprüfung und Speicherallokation)
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||||
RUN_TEST(test_createNumbersReturnsNullForInvalidLength);
|
||||
RUN_TEST(test_createNumbersReturnsCorrectLengthAndNotNull);
|
||||
// Dieser Test prüft die gesamte Logik inkl. BST-Nutzung
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||||
RUN_TEST(test_createNumbersGeneratesCorrectDuplicate);
|
||||
|
||||
// Teste getDuplicate (Sortierung und Duplikaterkennung)
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||||
// Die essentiellen Tests
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||||
RUN_TEST(test_createNumbersCoreFunctionality);
|
||||
RUN_TEST(test_getDuplicateFindsDuplicatedNumber);
|
||||
RUN_TEST(test_getDuplicateReturnsZeroOnInvalidLength);
|
||||
|
||||
// Teste compareNumbers (qsort/BST Hilfsfunktion)
|
||||
RUN_TEST(test_compareNumbersReturnsZeroForEqual);
|
||||
RUN_TEST(test_compareNumbersReturnsNegativeForLess);
|
||||
RUN_TEST(test_compareNumbersReturnsPositiveForGreater);
|
||||
RUN_TEST(test_compareNumbersHandlesZero);
|
||||
RUN_TEST(test_compareNumbersHandlesMax);
|
||||
RUN_TEST(test_compareNumbersCheckAllCases);
|
||||
|
||||
return UNITY_END();
|
||||
}
|
||||
149
test_stack.c
Normal file
149
test_stack.c
Normal file
@ -0,0 +1,149 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <limits.h>
|
||||
#include "unity.h"
|
||||
#include "stack.h"
|
||||
|
||||
// =========================================================================
|
||||
// HILFSFUNKTIONEN FÜR DIE TESTS
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||||
// =========================================================================
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt eine Kopie eines Integer-Wertes auf dem Heap.
|
||||
* Dies ist notwendig, da der Stack void* Pointer speichert.
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||||
*/
|
||||
static int *createIntPointer(int value)
|
||||
{
|
||||
int *ptr = (int *)malloc(sizeof(int));
|
||||
TEST_ASSERT_NOT_NULL(ptr); // Stelle sicher, dass malloc erfolgreich war
|
||||
*ptr = value;
|
||||
return ptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Räumt den Stack und die darauf gespeicherten Datenpointer auf (spezifisch für Integer-Tests).
|
||||
* Im Gegensatz zu clearStack() befreit diese Funktion auch die Daten, da sie im Test hier allokiert wurden.
|
||||
*/
|
||||
static void clearStackWithData(StackNode *stack)
|
||||
{
|
||||
while (stack != NULL)
|
||||
{
|
||||
StackNode *next = stack->next;
|
||||
if (stack->data != NULL)
|
||||
{
|
||||
free(stack->data); // Gib die Daten (Integer-Pointer) frei
|
||||
}
|
||||
free(stack); // Gib den Knoten selbst frei
|
||||
stack = next;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================================================================
|
||||
// DIE WICHTIGSTEN TESTFÄLLE (REDUZIERT)
|
||||
// =========================================================================
|
||||
|
||||
// Testet Push und Top (LIFO-Prinzip, 1 Element)
|
||||
void test_pushAndTop(void)
|
||||
{
|
||||
StackNode *stack = NULL;
|
||||
int *data = createIntPointer(42);
|
||||
|
||||
// 1. Push
|
||||
stack = push(stack, data);
|
||||
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack);
|
||||
|
||||
// 2. Top (LIFO - Last In)
|
||||
int *top_data = (int *)top(stack);
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(42, *top_data);
|
||||
|
||||
// Aufräumen: Da die Daten hier nur einmalig gepusht wurden,
|
||||
// können wir den Knoten poppen und die Daten separat freigeben (wie es pop() erfordert).
|
||||
stack = pop(stack);
|
||||
free(data);
|
||||
TEST_ASSERT_NULL(stack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Testet die LIFO-Reihenfolge mit mehreren Elementen und die Pop-Funktion.
|
||||
void test_popMultipleElements(void)
|
||||
{
|
||||
StackNode *stack = NULL;
|
||||
int *data1 = createIntPointer(1);
|
||||
int *data2 = createIntPointer(2);
|
||||
int *data3 = createIntPointer(3);
|
||||
|
||||
// Stack: [3 (oben), 2, 1 (unten)]
|
||||
stack = push(NULL, data1);
|
||||
stack = push(stack, data2);
|
||||
stack = push(stack, data3);
|
||||
|
||||
// 1. Pop: Prüfe 3
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(3, *(int *)top(stack));
|
||||
free(data3);
|
||||
stack = pop(stack);
|
||||
|
||||
// 2. Pop: Prüfe 2
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(2, *(int *)top(stack));
|
||||
free(data2);
|
||||
stack = pop(stack);
|
||||
|
||||
// 3. Pop: Prüfe 1
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(1, *(int *)top(stack));
|
||||
free(data1);
|
||||
stack = pop(stack);
|
||||
|
||||
TEST_ASSERT_NULL(stack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Testet den Grenzfall: Pop auf einem leeren Stack.
|
||||
void test_popOnEmptyStack(void)
|
||||
{
|
||||
StackNode *stack = NULL;
|
||||
// Pop sollte NULL zurückgeben, wenn der Stack leer ist.
|
||||
TEST_ASSERT_NULL(pop(stack));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Testet die Speicherfreigabe (die wichtigste Anforderung der Aufgabenstellung).
|
||||
void test_clearStackFunctionality(void)
|
||||
{
|
||||
StackNode *stack = NULL;
|
||||
|
||||
// Allokiere Daten und pushe sie auf den Stack
|
||||
stack = push(stack, createIntPointer(10));
|
||||
stack = push(stack, createIntPointer(20));
|
||||
stack = push(stack, createIntPointer(30));
|
||||
|
||||
// Die Helferfunktion clearStackWithData ruft free() auf allen Knoten und Daten auf.
|
||||
// Wir prüfen implizit, ob die clearStack Logik fehlerfrei durchläuft.
|
||||
clearStackWithData(stack);
|
||||
stack = NULL;
|
||||
|
||||
// Wenn der Test ohne Speicherzugriffsverletzung durchläuft, war clearStack erfolgreich.
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// =========================================================================
|
||||
// MAIN SETUP / RUNNER
|
||||
// =========================================================================
|
||||
|
||||
void setUp(void) {
|
||||
// Wird vor jedem Test aufgerufen
|
||||
}
|
||||
|
||||
void tearDown(void) {
|
||||
// Wird nach jedem Test aufgerufen
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
UNITY_BEGIN();
|
||||
|
||||
printf("\n============================\nStack Module Tests\n============================\n");
|
||||
|
||||
// Die essentiellen Tests
|
||||
RUN_TEST(test_pushAndTop);
|
||||
RUN_TEST(test_popMultipleElements);
|
||||
RUN_TEST(test_popOnEmptyStack);
|
||||
RUN_TEST(test_clearStackFunctionality);
|
||||
|
||||
return UNITY_END();
|
||||
}
|
||||
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