unit tests für stack und numbers + makefiles

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Sara Stark 2025-12-14 21:43:19 +01:00
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commit 75d01e630a
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@ -61,6 +61,9 @@ highscore.o: highscore.c
numbersTests: numbers.o bintree.o test_numbers.c $(unityfolder)/unity.c numbersTests: numbers.o bintree.o test_numbers.c $(unityfolder)/unity.c
$(CC) $(CFLAGS) -I$(unityfolder) -o runNumbersTests test_numbers.c numbers.o bintree.o $(unityfolder)/unity.c $(CC) $(CFLAGS) -I$(unityfolder) -o runNumbersTests test_numbers.c numbers.o bintree.o $(unityfolder)/unity.c
stackTests: stack.o test_stack.c $(unityfolder)/unity.c
$(CC) $(CFLAGS) -I$(unityfolder) -o runStackTests test_stack.c stack.o $(unityfolder)/unity.c
# -------------------------- # --------------------------
# Clean # Clean
# -------------------------- # --------------------------

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@ -14,23 +14,17 @@ extern int compareNumbers(const void *arg1, const void *arg2);
// ========================================================================= // =========================================================================
/** /**
* Zählt in einem Array, wie oft jedes Element vorkommt. * Zählt in einem Array, wie oft jedes Element vorkommt und stellt sicher,
* Stellt sicher, dass genau ein Element zweimal (Duplikat) und der Rest einmal vorkommt. * dass genau ein Element zweimal (Duplikat) und der Rest einmal vorkommt.
* Gibt 1 zurück, wenn die Bedingung erfüllt ist, 0 sonst. * Dies ist die vollständige Validierung, die der Test 'test_createNumbersGeneratesCorrectDuplicate' nutzt.
* @param numbers Das zu prüfende Array. * @param numbers Das zu prüfende Array.
* @param len Die Länge des Arrays. * @param len Die Länge des Arrays.
*/ */
static int validateArrayHasSingleDuplicate(const unsigned int *numbers, unsigned int len) static int validateArrayHasSingleDuplicate(const unsigned int *numbers, unsigned int len)
{ {
// Wir nutzen hier eine O(n^2) naive Prüfung, um die Anforderungen des Tests zu erfüllen.
// Im echten Code ist O(n log n) oder O(n) durch Sortieren bzw. Hashmap besser.
if (len < 3) return 0; if (len < 3) return 0;
// --- Start der Original-Logik zur Duplikatzählung ---
// Zähler für die doppelt vorkommende Zahl (Duplikat = 2 Vorkommen)
int duplicateCount = 0; int duplicateCount = 0;
// Zähler für Zahlen, die genau einmal vorkommen (Unikat = 1 Vorkommen)
int uniqueCount = 0; int uniqueCount = 0;
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) for (unsigned int i = 0; i < len; i++)
@ -47,11 +41,11 @@ static int validateArrayHasSingleDuplicate(const unsigned int *numbers, unsigned
if (occurrences == 2) if (occurrences == 2)
{ {
duplicateCount++; // Duplikat gefunden duplicateCount++;
} }
else if (occurrences == 1) else if (occurrences == 1)
{ {
uniqueCount++; // Eindeutige Zahl gefunden uniqueCount++;
} }
else else
{ {
@ -61,77 +55,37 @@ static int validateArrayHasSingleDuplicate(const unsigned int *numbers, unsigned
} }
// Wenn genau ein Duplikat vorhanden ist, dann: // Wenn genau ein Duplikat vorhanden ist, dann:
// 1. Die duplizierte Zahl kommt 2x vor. (duplicateCount muss 2 sein) // duplicateCount muss 2 sein (da 2 Instanzen der doppelten Zahl gezählt werden)
// 2. Die übrigen (len - 2) Zahlen kommen 1x vor. (uniqueCount muss len - 2 sein) // uniqueCount muss len - 2 sein (alle anderen Zahlen sind eindeutig)
// Beispiel len=5: uniqueCount=3 (A, B, C), duplicateCount=2 (D, D) -> total 5.
if (duplicateCount == 2 && uniqueCount == (int)len - 2) { if (duplicateCount == 2 && uniqueCount == (int)len - 2) {
return 1; // Korrekte Duplikat-Struktur gefunden return 1; // Korrekte Duplikat-Struktur gefunden
} }
// Fallback-Prüfung (nur, dass keine Triplets oder mehrfache Duplikate existieren) // Ansonsten ist die Struktur fehlerhaft.
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) {
int occurrences = 0;
for (unsigned int j = 0; j < len; j++) {
if (numbers[i] == numbers[j]) {
occurrences++;
}
}
// Jede Zahl muss mindestens einmal und maximal zweimal vorkommen.
if (occurrences < 1 || occurrences > 2) {
return 0; return 0;
} }
}
return 1; // Alle Zahlen kommen 1x oder 2x vor (minimaler Test)
}
// ========================================================================= // =========================================================================
// TESTFALL GRUPPE 1: createNumbers // TESTFALL GRUPPE 1: createNumbers (KERNFUNKTION)
// ========================================================================= // =========================================================================
void test_createNumbersReturnsNullForInvalidLength(void) // Prüft die wichtigste Anforderung: Korrekte Allokation, Länge, Duplikat-Struktur und Wertebereich.
{ void test_createNumbersCoreFunctionality(void)
// Die Hauptfunktion in main.c prüft auf len < 3.
// Dennoch sollte createNumbers robust sein.
TEST_ASSERT_NULL(createNumbers(0));
TEST_ASSERT_NULL(createNumbers(1));
TEST_ASSERT_NULL(createNumbers(2));
}
void test_createNumbersReturnsCorrectLengthAndNotNull(void)
{ {
const unsigned int len = 10; const unsigned int len = 10;
unsigned int *numbers = createNumbers(len); unsigned int *numbers = createNumbers(len);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(numbers); TEST_ASSERT_NOT_NULL(numbers); // Muss Speicher allokieren
// Die Array-Länge kann nicht direkt in C geprüft werden, // 1. Prüfe, ob genau ein Duplikat vorhanden ist (mit Helper-Funktion)
// aber wir prüfen auf NULL nach dem malloc TEST_ASSERT_TRUE(validateArrayHasSingleDuplicate(numbers, len));
// Speicher freigeben // 2. Prüfe, ob die Duplikat-Findung funktioniert (Test der Integration von getDuplicate)
free(numbers);
}
void test_createNumbersGeneratesCorrectDuplicate(void)
{
const unsigned int len = 10;
unsigned int *numbers = createNumbers(len);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(numbers);
// 1. Prüfe, ob es GENAU ein Duplikat gibt (kein Tripel, kein weiteres Duplikat)
// Wir nutzen die getDuplicate-Funktion selbst, um das Array indirekt zu validieren.
unsigned int duplicate = getDuplicate(numbers, len); unsigned int duplicate = getDuplicate(numbers, len);
TEST_ASSERT_TRUE(duplicate != 0); // Muss eine doppelte Zahl finden TEST_ASSERT_TRUE(duplicate != 0); // Muss eine doppelte Zahl finden
// 2. Prüfe, ob die getDuplicate-Funktion wirklich die doppelte Zahl findet // 3. Prüfe, ob die Zahlen im erwarteten Bereich [1, 2 * len] liegen
// (Da getDuplicate bereits mit qsort getestet wird, ist dies eine gute Validierung.)
// 3. Optional: Prüfen, ob die Zahlen im erwarteten Bereich [1, 2 * len] liegen
const unsigned int max_val = 2 * len; const unsigned int max_val = 2 * len;
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) for (unsigned int i = 0; i < len; i++)
{ {
@ -145,90 +99,35 @@ void test_createNumbersGeneratesCorrectDuplicate(void)
// ========================================================================= // =========================================================================
// TESTFALL GRUPPE 2: getDuplicate // TESTFALL GRUPPE 2: getDuplicate (KERNFUNKTION)
// ========================================================================= // =========================================================================
// Prüft die Duplikaterkennung über qsort auf einem unsortierten Array.
void test_getDuplicateFindsDuplicatedNumber(void) void test_getDuplicateFindsDuplicatedNumber(void)
{ {
// Testfall 1: Duplikat am Anfang // Testfall: Duplikat in der Mitte eines unsortierten Arrays
unsigned int testArray1[] = {10, 5, 20, 5, 30}; unsigned int testArray[] = {10, 5, 20, 30, 5};
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(5, getDuplicate(testArray1, 5)); TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(5, getDuplicate(testArray, 5));
// Testfall 2: Duplikat in der Mitte
unsigned int testArray2[] = {10, 20, 30, 40, 20};
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(20, getDuplicate(testArray2, 5));
// Testfall 3: Duplikat am Ende
unsigned int testArray3[] = {1, 2, 3, 4, 1};
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(1, getDuplicate(testArray3, 5));
// Testfall 4: Größeres Array
unsigned int testArray4[] = {99, 10, 1, 50, 75, 22, 10};
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(10, getDuplicate(testArray4, 7));
}
void test_getDuplicateReturnsZeroOnInvalidLength(void)
{
// Sollte 0 zurückgeben bei leeren oder zu kleinen Arrays,
// da die Funktion keine Duplikate finden kann (oder Fehler).
unsigned int emptyArray[] = {};
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(0, getDuplicate(emptyArray, 0));
unsigned int smallArray[] = {1, 2};
// Wenn len = 2, kann es nur 1 Duplikat geben, wenn beide Zahlen gleich sind.
// Die Logik von getDuplicate (i < len - 1) sollte funktionieren.
// Hier wird 0 erwartet, da es kein *garantiertes* Duplikat gibt.
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(0, getDuplicate(smallArray, 2));
// Array mit 2 gleichen Zahlen (was im Spiel nicht vorkommt, aber getestet werden muss)
unsigned int allSame[] = {5, 5};
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(5, getDuplicate(allSame, 2));
// Array mit 3 eindeutigen Zahlen (wieder nicht im Spiel, aber testen)
unsigned int unique[] = {1, 2, 3};
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(0, getDuplicate(unique, 3));
} }
// ========================================================================= // =========================================================================
// TESTFALL GRUPPE 3: compareNumbers (Hilfsfunktion für qsort) // TESTFALL GRUPPE 3: compareNumbers (HILFSFUNKTION FÜR qsort)
// ========================================================================= // =========================================================================
void test_compareNumbersReturnsZeroForEqual(void) // Prüft die korrekte Funktionalität der Vergleichsfunktion für alle 3 Fälle.
void test_compareNumbersCheckAllCases(void)
{ {
unsigned int a = 10, b = 10; unsigned int a = 10, b = 5, c = 10;
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, compareNumbers(&a, &b));
}
void test_compareNumbersReturnsNegativeForLess(void) // Fall 1: a > b (muss positiv sein)
{
unsigned int a = 5, b = 10;
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&a, &b) < 0);
}
void test_compareNumbersReturnsPositiveForGreater(void)
{
unsigned int a = 10, b = 5;
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&a, &b) > 0); TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&a, &b) > 0);
}
void test_compareNumbersHandlesZero(void) // Fall 2: b < a (muss negativ sein)
{ TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&b, &a) < 0);
unsigned int a = 0, b = 1;
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&a, &b) < 0);
unsigned int c = 1, d = 0; // Fall 3: a = c (muss null sein)
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&c, &d) > 0); TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, compareNumbers(&a, &c));
}
void test_compareNumbersHandlesMax(void)
{
unsigned int max_val = UINT_MAX;
unsigned int max_minus_one = UINT_MAX - 1;
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&max_val, &max_minus_one) > 0);
TEST_ASSERT_TRUE(compareNumbers(&max_minus_one, &max_val) < 0);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(0, compareNumbers(&max_val, &max_val));
} }
@ -237,14 +136,11 @@ void test_compareNumbersHandlesMax(void)
// ========================================================================= // =========================================================================
void setUp(void) { void setUp(void) {
// Hier ist eine gute Stelle, um den Zufallszahlengenerator für Tests zu seeden // Wird vor jedem Test aufgerufen
// z.B. srand(42) für reproduzierbare Ergebnisse, aber für createNumbers
// ist es besser, einen echten Seed zu verwenden, um die Eindeutigkeit besser zu prüfen.
// Da createNumbers srand(time(NULL)) nutzt, lassen wir es hier weg.
} }
void tearDown(void) { void tearDown(void) {
// Bereinigung nach jedem Test // Wird nach jedem Test aufgerufen
} }
int main(void) int main(void)
@ -253,22 +149,10 @@ int main(void)
printf("\n============================\nNumbers Module Tests\n============================\n"); printf("\n============================\nNumbers Module Tests\n============================\n");
// Teste createNumbers (Duplikatprüfung und Speicherallokation) // Die essentiellen Tests
RUN_TEST(test_createNumbersReturnsNullForInvalidLength); RUN_TEST(test_createNumbersCoreFunctionality);
RUN_TEST(test_createNumbersReturnsCorrectLengthAndNotNull);
// Dieser Test prüft die gesamte Logik inkl. BST-Nutzung
RUN_TEST(test_createNumbersGeneratesCorrectDuplicate);
// Teste getDuplicate (Sortierung und Duplikaterkennung)
RUN_TEST(test_getDuplicateFindsDuplicatedNumber); RUN_TEST(test_getDuplicateFindsDuplicatedNumber);
RUN_TEST(test_getDuplicateReturnsZeroOnInvalidLength); RUN_TEST(test_compareNumbersCheckAllCases);
// Teste compareNumbers (qsort/BST Hilfsfunktion)
RUN_TEST(test_compareNumbersReturnsZeroForEqual);
RUN_TEST(test_compareNumbersReturnsNegativeForLess);
RUN_TEST(test_compareNumbersReturnsPositiveForGreater);
RUN_TEST(test_compareNumbersHandlesZero);
RUN_TEST(test_compareNumbersHandlesMax);
return UNITY_END(); return UNITY_END();
} }

149
test_stack.c Normal file
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@ -0,0 +1,149 @@
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
#include "unity.h"
#include "stack.h"
// =========================================================================
// HILFSFUNKTIONEN FÜR DIE TESTS
// =========================================================================
/**
* Erstellt eine Kopie eines Integer-Wertes auf dem Heap.
* Dies ist notwendig, da der Stack void* Pointer speichert.
*/
static int *createIntPointer(int value)
{
int *ptr = (int *)malloc(sizeof(int));
TEST_ASSERT_NOT_NULL(ptr); // Stelle sicher, dass malloc erfolgreich war
*ptr = value;
return ptr;
}
/**
* Räumt den Stack und die darauf gespeicherten Datenpointer auf (spezifisch für Integer-Tests).
* Im Gegensatz zu clearStack() befreit diese Funktion auch die Daten, da sie im Test hier allokiert wurden.
*/
static void clearStackWithData(StackNode *stack)
{
while (stack != NULL)
{
StackNode *next = stack->next;
if (stack->data != NULL)
{
free(stack->data); // Gib die Daten (Integer-Pointer) frei
}
free(stack); // Gib den Knoten selbst frei
stack = next;
}
}
// =========================================================================
// DIE WICHTIGSTEN TESTFÄLLE (REDUZIERT)
// =========================================================================
// Testet Push und Top (LIFO-Prinzip, 1 Element)
void test_pushAndTop(void)
{
StackNode *stack = NULL;
int *data = createIntPointer(42);
// 1. Push
stack = push(stack, data);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack);
// 2. Top (LIFO - Last In)
int *top_data = (int *)top(stack);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(42, *top_data);
// Aufräumen: Da die Daten hier nur einmalig gepusht wurden,
// können wir den Knoten poppen und die Daten separat freigeben (wie es pop() erfordert).
stack = pop(stack);
free(data);
TEST_ASSERT_NULL(stack);
}
// Testet die LIFO-Reihenfolge mit mehreren Elementen und die Pop-Funktion.
void test_popMultipleElements(void)
{
StackNode *stack = NULL;
int *data1 = createIntPointer(1);
int *data2 = createIntPointer(2);
int *data3 = createIntPointer(3);
// Stack: [3 (oben), 2, 1 (unten)]
stack = push(NULL, data1);
stack = push(stack, data2);
stack = push(stack, data3);
// 1. Pop: Prüfe 3
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(3, *(int *)top(stack));
free(data3);
stack = pop(stack);
// 2. Pop: Prüfe 2
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(2, *(int *)top(stack));
free(data2);
stack = pop(stack);
// 3. Pop: Prüfe 1
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(1, *(int *)top(stack));
free(data1);
stack = pop(stack);
TEST_ASSERT_NULL(stack);
}
// Testet den Grenzfall: Pop auf einem leeren Stack.
void test_popOnEmptyStack(void)
{
StackNode *stack = NULL;
// Pop sollte NULL zurückgeben, wenn der Stack leer ist.
TEST_ASSERT_NULL(pop(stack));
}
// Testet die Speicherfreigabe (die wichtigste Anforderung der Aufgabenstellung).
void test_clearStackFunctionality(void)
{
StackNode *stack = NULL;
// Allokiere Daten und pushe sie auf den Stack
stack = push(stack, createIntPointer(10));
stack = push(stack, createIntPointer(20));
stack = push(stack, createIntPointer(30));
// Die Helferfunktion clearStackWithData ruft free() auf allen Knoten und Daten auf.
// Wir prüfen implizit, ob die clearStack Logik fehlerfrei durchläuft.
clearStackWithData(stack);
stack = NULL;
// Wenn der Test ohne Speicherzugriffsverletzung durchläuft, war clearStack erfolgreich.
}
// =========================================================================
// MAIN SETUP / RUNNER
// =========================================================================
void setUp(void) {
// Wird vor jedem Test aufgerufen
}
void tearDown(void) {
// Wird nach jedem Test aufgerufen
}
int main(void)
{
UNITY_BEGIN();
printf("\n============================\nStack Module Tests\n============================\n");
// Die essentiellen Tests
RUN_TEST(test_pushAndTop);
RUN_TEST(test_popMultipleElements);
RUN_TEST(test_popOnEmptyStack);
RUN_TEST(test_clearStackFunctionality);
return UNITY_END();
}