Doble-Spiel/test_stack.c
2025-12-15 12:42:02 +01:00

147 lines
5.0 KiB
C

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
#include "unity.h"
#include "stack.h"
// =========================================================================
// HILFSFUNKTIONEN FÜR DIE TESTS
// =========================================================================
/**
* Erstellt eine Kopie eines Integer-Wertes auf dem Heap.
* Dies ist notwendig, da der Stack void* Pointer speichert.
*/
static int *createIntPointer(int value)
{
int *ptr = (int *)malloc(sizeof(int));
TEST_ASSERT_NOT_NULL(ptr); // Stelle sicher, dass malloc erfolgreich war
*ptr = value;
return ptr;
}
/**
* Räumt den Stack und die darauf gespeicherten Datenpointer auf (spezifisch für Integer-Tests).
* Im Gegensatz zu clearStack() befreit diese Funktion auch die Daten, da sie im Test hier allokiert wurden.
*/
static void clearStackWithData(StackNode *stack)
{
while (stack != NULL)
{
StackNode *next = stack->next;
if (stack->data != NULL)
{
free(stack->data); // Gib die Daten (Integer-Pointer) frei
}
free(stack); // Gib den Knoten selbst frei
stack = next;
}
}
// =========================================================================
// DIE WICHTIGSTEN TESTFÄLLE (REDUZIERT)
// =========================================================================
// Testet ob das oberste Element (top) korrekt das zuletzt hinzugefügte Element (push) ist
void test_pushAndTop(void)
{
StackNode *stack = NULL; // Initialisiert den Stack als leeren Pointer.
int *data = createIntPointer(42); // Erzeugt Integer-Wert (42) auf dem Heap
// 1. Push
stack = push(stack, data); //Ruft push-Funktion auf; neuer Knoten oben auf den stack
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack); // Prüfung -> Stack-Pointer darf nach dem Pushen nicht NULL sein (siehe unity.h)
// 2. Top
int *top_data = (int *)top(stack); // Ruft top-Funktion auf; Holt void* Pointer von oben und castet ihn zurück zu int*
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(42, *top_data);// Prüft, ob der Wert an der Spitze tatsächlich 42 ist
//clean-up
stack = pop(stack); // pop-Funktion: Entfernt den obersten Knoten und gibt seinen Speicher frei.
free(data); // Gibt den Datenpointer (42) frei
TEST_ASSERT_NULL(stack); // Prüft ob stack jetzt wieder NULL ist
}
// Testet die korrekte LIFO-Reihenfolge mit mehreren Elementen und die Pop-Funktion.
void test_popMultipleElements(void)
{
StackNode *stack = NULL;
// Erzeugt drei separate Integer-Werte (1, 2, 3) auf dem Heap
int *data1 = createIntPointer(1);
int *data2 = createIntPointer(2);
int *data3 = createIntPointer(3);
// stack befüllen mit push-Funktion
stack = push(NULL, data1); // Stack: [1] (1 ist unten)
stack = push(stack, data2); // Stack: [2, 1]
stack = push(stack, data3); // Stack: [3, 2, 1] (3 ist oben, LIFO).
// 1. Pop: Prüfe ob 3 oben liegt
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(3, *(int *)top(stack)); // vergleicht 3 mit top-fkt ausgabe (siehe unity.h)
free(data3); //Gibt den Heap-Speicher frei
stack = pop(stack); //Entfernt den Knoten 3; Stack ist jetzt [2, 1]
// 2. Pop: Prüfe 2
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(2, *(int *)top(stack)); //vergleicht 2 mit top-fkt ausgabe (siehe unity.h)
free(data2);
stack = pop(stack); //Entfernt den Knoten 2; Stack ist jetzt [1]
// 3. Pop: Prüfe 1
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(1, *(int *)top(stack)); //vergleicht 1 mit top-fkt ausgabe (siehe unity.h)
free(data1);
stack = pop(stack); //Entfernt den Knoten 2; Stack ist jetzt NULL
TEST_ASSERT_NULL(stack); //Prüft ob Stack NULL ist
}
// Testet den Grenzfall: Pop auf einem leeren Stack -> soll NULL zurückgeben
void test_popOnEmptyStack(void)
{
StackNode *stack = NULL; //Initialisiert leeren Stack
TEST_ASSERT_NULL(pop(stack));// Pop sollte NULL zurückgeben, wenn der Stack leer ist
}
// Testet die Speicherfreigabe
void test_clearStackFunctionality(void)
{
StackNode *stack = NULL;
// Allokiere Daten und pushe sie auf den Stack
stack = push(stack, createIntPointer(10)); //Knoten mit zugehörigem Pointer mit Hilfsfkt
stack = push(stack, createIntPointer(20));
stack = push(stack, createIntPointer(30));
clearStackWithData(stack); // gibt iterativ alle Daten und Knoten frei
stack = NULL;
// Wenn der Test ohne Speicherzugriffsverletzung durchläuft, war clearStack erfolgreich.
}
// =========================================================================
// MAIN SETUP / RUNNER
// =========================================================================
void setUp(void) {
// Wird vor jedem Test aufgerufen
}
void tearDown(void) {
// Wird nach jedem Test aufgerufen
}
int main(void)
{
UNITY_BEGIN();
printf("\n============================\nStack Module Tests\n============================\n");
// Die essentiellen Tests
RUN_TEST(test_pushAndTop);
RUN_TEST(test_popMultipleElements);
RUN_TEST(test_popOnEmptyStack);
RUN_TEST(test_clearStackFunctionality);
return UNITY_END();
}