Doble-Spiel/stack.c
2025-12-15 11:26:43 +01:00

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1.7 KiB
C

#include <stdlib.h>
#include "stack.h"
//TODO: grundlegende Stackfunktionen implementieren:
/* * `push`: legt ein Element oben auf den Stack,
* `pop`: entfernt das oberste Element,
* `top`: liefert das oberste Element zurück,
* `clearStack`: gibt den gesamten Speicher frei. */
// Pushes data as pointer onto the stack.
StackNode *push(StackNode *stack, void *data)
{
// Speicher reservieren für neuen Knoten (muss auf dem Heap liegen!)
StackNode *newNode = malloc(sizeof(StackNode));
if (!newNode)
return stack; // Fehlerfall: Speicher konnte nicht allokiert werden
newNode->data = data; // Datenpointer übernehmen
newNode->next = stack; // Der bisherige Stack ist jetzt der Nächste (LIFO)
return newNode; // Der neue Knoten ist jetzt die Spitze des Stacks
}
// Deletes the top element of the stack (latest added element) and releases its memory. (Pointer to data has to be
// freed by caller.)
StackNode *pop(StackNode *stack)
{
// Check, ob der Stack leer ist
if (!stack)
return NULL;
StackNode *next = stack->next; // Speichere den Pointer auf das nächste Element
free(stack); // Gib den Speicher des obersten Knotens frei
return next; // Gebe das neue oberste Element zurück
}
// Returns the data of the top element.
void *top(StackNode *stack)
{
// Check, ob der Stack leer ist
if (!stack)
return NULL;
// Gebe nur die Daten zurück, ohne den Stack zu verändern
return stack->data;
}
// Clears stack and releases all memory.
void clearStack(StackNode *stack)
{
// Iteriere solange, bis der Stack leer ist
while(stack != NULL)
{
StackNode *next = stack->next; // Speichere den Nachfolger
free(stack); // Gib den aktuellen Knoten frei
stack = next; // Gehe zum nächsten Knoten
}
}