From 49f1a06e02fe734c848118b51f7d4e7a67fcccd3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zidanmo99094 Date: Fri, 30 Oct 2026 15:21:29 +0100 Subject: [PATCH] test --- Startcode/game.c | 18 +++++++----------- 1 file changed, 7 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/Startcode/game.c b/Startcode/game.c index 6ca273c..13db82d 100644 --- a/Startcode/game.c +++ b/Startcode/game.c @@ -7,25 +7,21 @@ #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 1000 #define EMPTY_CHAR 0 -// Enum zur sauberen Unterscheidung der Platzierungsrichtung -typedef enum { - DIR_HORIZONTAL = 0, - DIR_VERTICAL = 1 -} Direction; - -int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int wordCount, char words[][100], unsigned int gridSize) +int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int wordCount, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int gridSize) { - // 1. Spielfeld vollständig mit EMPTY_CHAR initialisieren + // 1. Spielfeld vollständig mit EMPTY_CHAR zurücksetzen memset(salad, EMPTY_CHAR, MAX_SEARCH_FIELD_LEN * MAX_SEARCH_FIELD_LEN); int placedWordsCount = 0; // 2. Wörter im Spielfeld platzieren for (unsigned int i = 0; i < wordCount; i++) { - // Wortlänge ermitteln und evtl. Steuerzeichen/Zeilenumbrüche am Ende ignorieren + // Wortlänge ermitteln size_t len = strlen(words[i]); - while (len > 0 && (words[i][len - 1] == '\n' || words[i][len - 1] == '\r' || words[i][len - 1] == ' ')) { - len--; + + // Unsichtbare Steuerzeichen / Leerzeichen am Ende abschneiden + while (len > 0 && (words[i][len - 1] == '\n' || words[i][len - 1] == '\r' || words[i][len - 1] == ' ' || words[i][len - 1] == '\t')) { + words[i][--len] = '\0'; } // Wörter ignorieren, die leer oder zu lang für das Spielfeld sind