From b12784e0fe26fb08af60650e97338405b71bb901 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zidanmo99094 Date: Fri, 30 Oct 2026 22:56:53 +0100 Subject: [PATCH] txt --- Startcode/game.c | 64 +++++++++++++++++------------------------------- 1 file changed, 23 insertions(+), 41 deletions(-) diff --git a/Startcode/game.c b/Startcode/game.c index 857012c..a058f29 100644 --- a/Startcode/game.c +++ b/Startcode/game.c @@ -6,72 +6,54 @@ #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 #define EMPTY_CHAR 0 -// TODO: Spiellogik implementieren: -/* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren - * restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */ - -// Creates the word salad by placing words randomly and filling empty spaces -int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int wordCount, char words[][100], unsigned int gridSize) +int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int gridSize, char words[][100], unsigned int wordCount) { - // 1. Spielfeld vollständig mit EMPTY_CHAR initialisieren - for (int r = 0; r < MAX_SEARCH_FIELD_LEN; r++) { - for (int c = 0; c < MAX_SEARCH_FIELD_LEN; c++) { - salad[r][c] = EMPTY_CHAR; - } - } + // 1. Spielfeld initialisieren + memset(salad, EMPTY_CHAR, MAX_SEARCH_FIELD_LEN * MAX_SEARCH_FIELD_LEN); int placedWordsCount = 0; - // 2. Jedes Wort aus der Wörterliste platzieren + // 2. Wörter im Spielfeld platzieren for (unsigned int i = 0; i < wordCount; i++) { - if (words[i] == NULL) continue; - int len = (int)strlen(words[i]); - if (len == 0 || len > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) continue; + + // Wörter überspringen, die leer oder zu lang für das Suchfeld (gridSize) sind + if (len == 0 || (unsigned int)len > gridSize) continue; - // Versuche bis zu MAX_RAND_TRIES_PER_WORD Mal, eine freie Position zu finden for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) { - // 0 = Horizontal, 1 = Vertikal - int dir = rand() % 2; + Direction dir = (rand() % 2 == 0) ? DIR_HORIZONTAL : DIR_VERTICAL; + + int dr = (dir == DIR_VERTICAL) ? 1 : 0; // Zeilensprung + int dc = (dir == DIR_HORIZONTAL) ? 1 : 0; // Spaltensprung - int row, col; - if (dir == 0) { // Horizontal - row = rand() % MAX_SEARCH_FIELD_LEN; - col = rand() % (MAX_SEARCH_FIELD_LEN - len + 1); - } else { // Vertikal - row = rand() % (MAX_SEARCH_FIELD_LEN - len + 1); - col = rand() % MAX_SEARCH_FIELD_LEN; - } + // Startkoordinaten innerhalb der gridSize wählen + int row = rand() % (gridSize - (dir == DIR_VERTICAL ? len - 1 : 0)); + int col = rand() % (gridSize - (dir == DIR_HORIZONTAL ? len - 1 : 0)); - // Prüfen, ob das Wort platziert werden kann (Kollisionsprüfung) + // Kollisionsprüfung int canPlace = 1; for (int k = 0; k < len; k++) { - int r = (dir == 1) ? (row + k) : row; - int c = (dir == 0) ? (col + k) : col; - - // Feld muss noch leer sein oder exakt den gleichen Buchstaben enthalten - if (salad[r][c] != EMPTY_CHAR && salad[r][c] != words[i][k]) { + char current = salad[row + k * dr][col + k * dc]; + if (current != EMPTY_CHAR && current != words[i][k]) { canPlace = 0; break; } } - // Wenn die Position gültig ist, Buchstaben in das Spielfeld schreiben + // Wort ins Spielfeld eintragen if (canPlace) { for (int k = 0; k < len; k++) { - int r = (dir == 1) ? (row + k) : row; - int c = (dir == 0) ? (col + k) : col; - salad[r][c] = words[i][k]; + salad[row + k * dr][col + k * dc] = words[i][k]; } placedWordsCount++; - break; // Nächstes Wort verarbeiten + break; } } } - // 3. Verbleibende leere Felder (EMPTY_CHAR) mit Zufallsbuchstaben 'A'-'Z' auffüllen - for (int r = 0; r < MAX_SEARCH_FIELD_LEN; r++) { - for (int c = 0; c < MAX_SEARCH_FIELD_LEN; c++) { + // 3. Verbleibende leere Felder innerhalb der gridSize auffüllen + for (unsigned int r = 0; r < gridSize; r++) { + for (unsigned int c = 0; c < gridSize; c++) { if (salad[r][c] == EMPTY_CHAR) { salad[r][c] = 'A' + (rand() % 26); }