From df5dd31b99191482e72e6f797b27551eabfefcb6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zidanmo99094 Date: Mon, 2 Nov 2026 15:12:36 +0100 Subject: [PATCH] tst --- Startcode/game.c | 34 ++++++++++++++++++++++++---------- 1 file changed, 24 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/Startcode/game.c b/Startcode/game.c index a058f29..69ca024 100644 --- a/Startcode/game.c +++ b/Startcode/game.c @@ -6,52 +6,66 @@ #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 #define EMPTY_CHAR 0 +/** + * @brief Generiert das Wortsalat-Spielfeld durch zufällige Platzierung von Wörtern. + * + * @param salad Das 2D-Array, das das Spielfeld repräsentiert. + * @param gridSize Die gewünschte tatsächliche Größe des Rasters (z. B. 20 für 20x20). + * @param words Das 2D-Array mit den einzufügenden Wörtern. + * @param wordCount Die Anzahl der zu platzierenden Wörter in der Liste. + * @return int Die Anzahl der Wörter, die erfolgreich im Raster platziert wurden. + */ int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int gridSize, char words[][100], unsigned int wordCount) { - // 1. Spielfeld initialisieren + // 1. Spielfeld initialisieren: Kompletten Speicherbereich effizient mit EMPTY_CHAR leeren memset(salad, EMPTY_CHAR, MAX_SEARCH_FIELD_LEN * MAX_SEARCH_FIELD_LEN); int placedWordsCount = 0; - // 2. Wörter im Spielfeld platzieren + // 2. Wörter iterieren und versuchen, sie im Raster zu platzieren for (unsigned int i = 0; i < wordCount; i++) { int len = (int)strlen(words[i]); - // Wörter überspringen, die leer oder zu lang für das Suchfeld (gridSize) sind + // Ungültige Wörter überspringen (leer oder länger als das Spielfeld) if (len == 0 || (unsigned int)len > gridSize) continue; + // Begrenzte Anzahl an Platzierungsversuchen (verhindert Endlosschleifen bei zu vollem Feld) for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) { + + // Zufällige Richtung wählen: Horizontal oder Vertikal Direction dir = (rand() % 2 == 0) ? DIR_HORIZONTAL : DIR_VERTICAL; - int dr = (dir == DIR_VERTICAL) ? 1 : 0; // Zeilensprung - int dc = (dir == DIR_HORIZONTAL) ? 1 : 0; // Spaltensprung + // Deltas für die Koordinaten berechnen (Verschiebung pro Buchstabe) + int dr = (dir == DIR_VERTICAL) ? 1 : 0; // Zeilensprung für vertikale Wörter + int dc = (dir == DIR_HORIZONTAL) ? 1 : 0; // Spaltensprung für horizontale Wörter - // Startkoordinaten innerhalb der gridSize wählen + // Startkoordinaten so wählen, dass das Wort garantiert nicht über den Rand ragt int row = rand() % (gridSize - (dir == DIR_VERTICAL ? len - 1 : 0)); int col = rand() % (gridSize - (dir == DIR_HORIZONTAL ? len - 1 : 0)); - // Kollisionsprüfung + // Kollisionsprüfung für das gesamte Wort int canPlace = 1; for (int k = 0; k < len; k++) { char current = salad[row + k * dr][col + k * dc]; + // Ein Feld ist blockiert, wenn es nicht leer ist UND nicht exakt denselben Buchstaben enthält if (current != EMPTY_CHAR && current != words[i][k]) { canPlace = 0; break; } } - // Wort ins Spielfeld eintragen + // Wenn kein Konflikt aufgetreten ist: Wort in das Spielfeld eintragen if (canPlace) { for (int k = 0; k < len; k++) { salad[row + k * dr][col + k * dc] = words[i][k]; } placedWordsCount++; - break; + break; // Wort erfolgreich platziert -> Abbruch der Versuchs-Schleife } } } - // 3. Verbleibende leere Felder innerhalb der gridSize auffüllen + // 3. Verbleibende leere Felder innerhalb der sichtbaren gridSize mit zufälligen Großbuchstaben füllen for (unsigned int r = 0; r < gridSize; r++) { for (unsigned int c = 0; c < gridSize; c++) { if (salad[r][c] == EMPTY_CHAR) {