#ifndef GAME_H #define GAME_H #include "input.h" // Falls MAX_SEARCH_FIELD_LEN noch nicht definiert ist: #ifndef MAX_SEARCH_FIELD_LEN #define MAX_SEARCH_FIELD_LEN 100 #endif // Datentyp für die Platzierungsrichtung (laut Aufgabenstellung) typedef enum { DIR_HORIZONTAL = 0, DIR_VERTICAL = 1 } Direction; // Prototyp der Spiellogik-Funktion int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int wordCount, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int gridSize); #endif // GAME_H