#include "game.h" #include #include #include #include // Für toupper() #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 100 #define EMPTY_CHAR 0 int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int wordCount, char words[][100], unsigned int gridSize) { // 1. Komplettes Array sicherheitshalber mit EMPTY_CHAR leeren memset(salad, EMPTY_CHAR, MAX_SEARCH_FIELD_LEN * MAX_SEARCH_FIELD_LEN); int placedWordsCount = 0; // 2. Wörter platzieren for (unsigned int i = 0; i < wordCount; i++) { // Steuerzeichen (\n, \r) und Leerzeichen am Ende des Wortes entfernen int len = (int)strlen(words[i]); while (len > 0 && (words[i][len - 1] == '\n' || words[i][len - 1] == '\r' || words[i][len - 1] == ' ')) { words[i][--len] = '\0'; } // Wenn das Wort leer ist oder länger als das Spielfeld, überspringen if (len == 0 || (unsigned int)len > gridSize) continue; // Versuche eine freie Position zu finden for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) { int is_vert = rand() % 2; int dr = is_vert; int dc = !is_vert; // Zufällige Position INNERHALB der gridSize wählen int row = rand() % (gridSize - (is_vert ? len - 1 : 0)); int col = rand() % (gridSize - (is_vert ? 0 : len - 1)); int canPlace = 1; for (int k = 0; k < len; k++) { char current = salad[row + k * dr][col + k * dc]; char wordChar = (char)toupper((unsigned char)words[i][k]); // Feld muss leer sein oder denselben Buchstaben enthalten if (current != EMPTY_CHAR && current != wordChar) { canPlace = 0; break; } } if (canPlace) { for (int k = 0; k < len; k++) { salad[row + k * dr][col + k * dc] = (char)toupper((unsigned char)words[i][k]); } placedWordsCount++; break; } } } // 3. Verbleibende leere Felder (nur innerhalb der gridSize) mit Zufallsbuchstaben auffüllen for (unsigned int r = 0; r < gridSize; r++) { for (unsigned int c = 0; c < gridSize; c++) { if (salad[r][c] == EMPTY_CHAR) { salad[r][c] = 'A' + (rand() % 26); } } } return placedWordsCount; }