#include "game.h" #include #include #include #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 #define EMPTY_CHAR 0 // Creates the word salad by placing words randomly and filling empty spaces int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int wordCount, char **words) { // 1. Spielfeld initialisieren (memset ist kürzer und effizienter als Schleifen) memset(salad, EMPTY_CHAR, MAX_SEARCH_FIELD_LEN * MAX_SEARCH_FIELD_LEN); int placedWordsCount = 0; // 2. Jedes Wort aus der Wörterliste platzieren for (unsigned int i = 0; i < wordCount; i++) { if (!words[i]) continue; int len = (int)strlen(words[i]); if (len == 0 || len > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) continue; // Versuche bis zu MAX_RAND_TRIES_PER_WORD Mal, eine freie Position zu finden for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) { // Richtung und Deltas bestimmen (is_vert: 1=Vertikal, 0=Horizontal) int is_vert = rand() % 2; int dr = is_vert; // Zeilensprung (Delta Row): 1 wenn vertikal, sonst 0 int dc = !is_vert; // Spaltensprung (Delta Col): 1 wenn horizontal, sonst 0 // Startposition berechnen (verhindert Out-of-Bounds) int row = rand() % (MAX_SEARCH_FIELD_LEN - (is_vert ? len - 1 : 0)); int col = rand() % (MAX_SEARCH_FIELD_LEN - (is_vert ? 0 : len - 1)); // Kollisionsprüfung int canPlace = 1; for (int k = 0; k < len; k++) { char current = salad[row + k * dr][col + k * dc]; if (current != EMPTY_CHAR && current != words[i][k]) { canPlace = 0; break; } } // Wenn die Position gültig ist, Wort eintragen if (canPlace) { for (int k = 0; k < len; k++) { salad[row + k * dr][col + k * dc] = words[i][k]; } placedWordsCount++; break; // Erfolgreich platziert -> Nächstes Wort } } } // 3. Verbleibende leere Felder mit Zufallsbuchstaben auffüllen for (int r = 0; r < MAX_SEARCH_FIELD_LEN; r++) { for (int c = 0; c < MAX_SEARCH_FIELD_LEN; c++) { if (salad[r][c] == EMPTY_CHAR) { salad[r][c] = 'A' + (rand() % 26); } } } return placedWordsCount; }