#include "game.h" #include #include #include #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 #define EMPTY_CHAR 0 /** * @brief Generiert das Wortsalat-Spielfeld durch zufällige Platzierung von Wörtern. * * @param salad Das 2D-Array, das das Spielfeld repräsentiert. * @param gridSize Die gewünschte tatsächliche Größe des Rasters (z. B. 20 für 20x20). * @param words Das 2D-Array mit den einzufügenden Wörtern. * @param wordCount Die Anzahl der zu platzierenden Wörter in der Liste. * @return int Die Anzahl der Wörter, die erfolgreich im Raster platziert wurden. */ int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int gridSize, char words[][100], unsigned int wordCount) { // 1. Spielfeld initialisieren: Kompletten Speicherbereich effizient mit EMPTY_CHAR leeren memset(salad, EMPTY_CHAR, MAX_SEARCH_FIELD_LEN * MAX_SEARCH_FIELD_LEN); int placedWordsCount = 0; // 2. Wörter iterieren und versuchen, sie im Raster zu platzieren for (unsigned int i = 0; i < wordCount; i++) { int len = (int)strlen(words[i]); // Ungültige Wörter überspringen (leer oder länger als das Spielfeld) if (len == 0 || (unsigned int)len > gridSize) continue; // Begrenzte Anzahl an Platzierungsversuchen (verhindert Endlosschleifen bei zu vollem Feld) for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) { // Zufällige Richtung wählen: Horizontal oder Vertikal Direction dir = (rand() % 2 == 0) ? DIR_HORIZONTAL : DIR_VERTICAL; // Deltas für die Koordinaten berechnen (Verschiebung pro Buchstabe) int dr = (dir == DIR_VERTICAL) ? 1 : 0; // Zeilensprung für vertikale Wörter int dc = (dir == DIR_HORIZONTAL) ? 1 : 0; // Spaltensprung für horizontale Wörter // Startkoordinaten so wählen, dass das Wort garantiert nicht über den Rand ragt int row = rand() % (gridSize - (dir == DIR_VERTICAL ? len - 1 : 0)); int col = rand() % (gridSize - (dir == DIR_HORIZONTAL ? len - 1 : 0)); // Kollisionsprüfung für das gesamte Wort int canPlace = 1; for (int k = 0; k < len; k++) { char current = salad[row + k * dr][col + k * dc]; // Ein Feld ist blockiert, wenn es nicht leer ist UND nicht exakt denselben Buchstaben enthält if (current != EMPTY_CHAR && current != words[i][k]) { canPlace = 0; break; } } // Wenn kein Konflikt aufgetreten ist: Wort in das Spielfeld eintragen if (canPlace) { for (int k = 0; k < len; k++) { salad[row + k * dr][col + k * dc] = words[i][k]; } placedWordsCount++; break; // Wort erfolgreich platziert -> Abbruch der Versuchs-Schleife } } } // 3. Verbleibende leere Felder innerhalb der sichtbaren gridSize mit zufälligen Großbuchstaben füllen for (unsigned int r = 0; r < gridSize; r++) { for (unsigned int c = 0; c < gridSize; c++) { if (salad[r][c] == EMPTY_CHAR) { salad[r][c] = 'A' + (rand() % 26); } } } return placedWordsCount; }