78 lines
3.3 KiB
C
78 lines
3.3 KiB
C
#include "game.h"
|
|
#include <time.h>
|
|
#include <stdlib.h>
|
|
#include <string.h>
|
|
|
|
#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10
|
|
#define EMPTY_CHAR 0
|
|
|
|
/**
|
|
* @brief Generiert das Wortsalat-Spielfeld durch zufällige Platzierung von Wörtern.
|
|
*
|
|
* @param salad Das 2D-Array, das das Spielfeld repräsentiert.
|
|
* @param gridSize Die gewünschte tatsächliche Größe des Rasters (z. B. 20 für 20x20).
|
|
* @param words Das 2D-Array mit den einzufügenden Wörtern.
|
|
* @param wordCount Die Anzahl der zu platzierenden Wörter in der Liste.
|
|
* @return int Die Anzahl der Wörter, die erfolgreich im Raster platziert wurden.
|
|
*/
|
|
int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int gridSize, char words[][100], unsigned int wordCount)
|
|
{
|
|
// 1. Spielfeld initialisieren: Kompletten Speicherbereich effizient mit EMPTY_CHAR leeren
|
|
memset(salad, EMPTY_CHAR, MAX_SEARCH_FIELD_LEN * MAX_SEARCH_FIELD_LEN);
|
|
|
|
int placedWordsCount = 0;
|
|
|
|
// 2. Wörter iterieren und versuchen, sie im Raster zu platzieren
|
|
for (unsigned int i = 0; i < wordCount; i++) {
|
|
int len = (int)strlen(words[i]);
|
|
|
|
// Ungültige Wörter überspringen (leer oder länger als das Spielfeld)
|
|
if (len == 0 || (unsigned int)len > gridSize) continue;
|
|
|
|
// Begrenzte Anzahl an Platzierungsversuchen (verhindert Endlosschleifen bei zu vollem Feld)
|
|
for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) {
|
|
|
|
// Zufällige Richtung wählen: Horizontal oder Vertikal
|
|
Direction dir = (rand() % 2 == 0) ? DIR_HORIZONTAL : DIR_VERTICAL;
|
|
|
|
// Deltas für die Koordinaten berechnen (Verschiebung pro Buchstabe)
|
|
int dr = (dir == DIR_VERTICAL) ? 1 : 0; // Zeilensprung für vertikale Wörter
|
|
int dc = (dir == DIR_HORIZONTAL) ? 1 : 0; // Spaltensprung für horizontale Wörter
|
|
|
|
// Startkoordinaten so wählen, dass das Wort garantiert nicht über den Rand ragt
|
|
int row = rand() % (gridSize - (dir == DIR_VERTICAL ? len - 1 : 0));
|
|
int col = rand() % (gridSize - (dir == DIR_HORIZONTAL ? len - 1 : 0));
|
|
|
|
// Kollisionsprüfung für das gesamte Wort
|
|
int canPlace = 1;
|
|
for (int k = 0; k < len; k++) {
|
|
char current = salad[row + k * dr][col + k * dc];
|
|
// Ein Feld ist blockiert, wenn es nicht leer ist UND nicht exakt denselben Buchstaben enthält
|
|
if (current != EMPTY_CHAR && current != words[i][k]) {
|
|
canPlace = 0;
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Wenn kein Konflikt aufgetreten ist: Wort in das Spielfeld eintragen
|
|
if (canPlace) {
|
|
for (int k = 0; k < len; k++) {
|
|
salad[row + k * dr][col + k * dc] = words[i][k];
|
|
}
|
|
placedWordsCount++;
|
|
break; // Wort erfolgreich platziert -> Abbruch der Versuchs-Schleife
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// 3. Verbleibende leere Felder innerhalb der sichtbaren gridSize mit zufälligen Großbuchstaben füllen
|
|
for (unsigned int r = 0; r < gridSize; r++) {
|
|
for (unsigned int c = 0; c < gridSize; c++) {
|
|
if (salad[r][c] == EMPTY_CHAR) {
|
|
salad[r][c] = 'A' + (rand() % 26);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return placedWordsCount;
|
|
} |