Quelcode des Partikelsystems Boden
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particleSystem.cpp 1.1KB

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  1. //
  2. // particleSystem.cpp
  3. // emptyExample
  4. //
  5. // Created by Sebastian Holzki on 16.04.19.
  6. //
  7. #pragma once
  8. #include "particleSystem.hpp"
  9. ParticleSystem::ParticleSystem(){
  10. }
  11. // -----------------------------------
  12. ParticleSystem::~ParticleSystem(){
  13. }
  14. // -----------------------------------
  15. void ParticleSystem::setup(){
  16. }
  17. // -----------------------------------------------
  18. void ParticleSystem::update(float deltaT, int visitorID, bool attracted){
  19. /*
  20. - wenn attracted, dann springe in Berechnung der Attraktion durch die vorhandenen Attraktoren
  21. */
  22. /*
  23. VisitorID stellt bekannten Besucher dar, also fertiges, auswertbares Profil.
  24. visitorID steuert die Optik des Partikelsystems, aktiviert also eine Art Preset
  25. z.B. Switch-Anweisung (visitorID 1-8):
  26. case 0: default mode, attraction
  27. case 1: load xml blabla1
  28. case 2: load xml blabla2
  29. ...
  30. */
  31. }
  32. // -----------------------------------------------
  33. void ParticleSystem::draw(){
  34. /*
  35. draw all the particles from the vector in the ParticleSystem
  36. */
  37. }