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aeb4065e1c
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402962e32b
| Author | SHA1 | Date | |
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| 402962e32b | |||
| 1e2548ddd0 | |||
| 6ffded95fe | |||
| 3be1087eb9 | |||
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| 9a91e99728 | |||
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84627ca069 | ||
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50ed40ee3b | ||
| 4b16388754 | |||
| eb85ce2112 |
74
docs/design.txt
Normal file
74
docs/design.txt
Normal file
@ -0,0 +1,74 @@
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Projekt: gamematrix (C++ Library)
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Rolle: Architekt
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Datei: design.txt
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Datum: 03.11.2025
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Team: prog3b_652
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# 1. Projektstruktur / Namespace
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Namespace: Matrix3D
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Ziel: Saubere Trennung der Bibliothek, Vermeidung von Namenskonflikten.
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Beispiel:
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namespace Matrix3D {
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// Funktionen, ggf Klasse(n)
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}
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# 2. Datenstrukturen / Klassen
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Listen Sie die Klassen oder Structs auf, die verwendet werden:
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| Name | Typ | Beschreibung |
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| Vec3 | struct Vec3 | 3D-Vektor (x, y, z) |
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| Mat4 | std::array<std::array<double,4>,4> | 4x4-Matrix (homogen) |
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| ______ | ________ | ___________________ |
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| ______ | ________ | ___________________ |
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# 3. Operatoren / Templates
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Welche Operatoren oder Templates sollen definiert werden?
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- Templates für unterschiedliche Datentypen? ☐ Ja ☐ Nein
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- Operatoren:
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- Mat4 * Mat4
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- Mat4 * Vec3
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# 4. Funktionen / Schnittstellen
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Liste der Funktionen mit Eingabe/Ausgabe und kurzer Beschreibung:
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| Funktion | Eingabe | Ausgabe | Kurzbeschreibung |
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| matmul | Mat4 A, Mat4 B | Mat4 | Matrixmultiplikation 4x4 |
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| translate | Vec3 pos | Mat4 | Verschiebungstransformation |
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| rot3D | double angle_deg, char axis | Mat4 | Rotation um Achse x/y/z |
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| identity (optional)| --- | Mat4 | Identitätsmatrix |
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| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
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# 5. Designentscheidungen / Hinweise
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- Rückgabe der Matrizen per Wert oder Referenz? ___________
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- Verwendung von std::array oder std::vector? ___________
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- Homogene Koordinaten für Translation / Rotation (4x4)? ☐ Ja ☐ Nein
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- Weitere Designüberlegungen: ___________________________
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# 6. Deliverables / Milestones
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- design.txt fertig und im Branch architect committed
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- Übergabe an Entwickler für Implementierung
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Hinweis:
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- Dieses Dokument dient als Grundlage für die Implementierung.
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- Alle Designentscheidungen sollen klar nachvollziehbar sein.
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@ -22,7 +22,7 @@ Ziel:
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# 2. Funktionale Anforderungen
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Listen Sie alle Funktionen auf, die die Bibliothek bereitstellen soll.
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Listen Sie alle Funktionen auf, die die Bibliothek bereitstellen soll..
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Tragen Sie ein: Funktion, Eingabe, Ausgabe, kurze Beschreibung
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| Funktion | Eingabe | Ausgabe | Kurzbeschreibung |
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@ -48,7 +48,9 @@ Tragen Sie ein: Funktion, Eingabe, Ausgabe, kurze Beschreibung
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(z. B. Performance, Lesbarkeit, Wartbarkeit, Python-Kompatibilität via pybind11)
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- Jede Methode soll mit einem aussagekräftigen Kommentar versehen werden.
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- User soll aufgefordert werden zwei 4x4 Matritzen einzugeben bzw. einen Winkel in Grad.
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(Architect Aufgabe -> Die Eingabe- Methode soll Prüfen ob die Form vom Winkel bzw. Matritzen den
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Anforderungen entsprechen)
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- ____________________________________________________________
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@ -1 +0,0 @@
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git push pull test
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