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@@ -24,18 +24,18 @@ namespace Matrix3D {
Listen Sie die Klassen oder Structs auf, die verwendet werden: Listen Sie die Klassen oder Structs auf, die verwendet werden:
| Name | Typ | Beschreibung | | Name | Typ | Beschreibung |
|--------|------------------------------------------|----------------------| |--------|------------------------------------------|--------------|
| Vec3 | struct Vec3 | 3D-Vektor (x, y, z) | | Vec3 | struct Vec3 | 3D-Vektor (x, y, z) |
| Mat4 | std::array<std::array<double,4>,4> | 4x4-Matrix (homogen) | | Mat4 | std::array<std::array<double,4>,4> | 4x4-Matrix (homogen) |
| Vec4 | struct Vec4 | 4D-Vektor (x, y, z, w| | ______ | ________ | ___________________ |
| Vec2 | struct Vec2 | 2D-Vektor (x, y) | | ______ | ________ | ___________________ |
# ---------------------------- # ----------------------------
# 3. Operatoren / Templates # 3. Operatoren / Templates
# ---------------------------- # ----------------------------
Welche Operatoren oder Templates sollen definiert werden? Welche Operatoren oder Templates sollen definiert werden?
- Templates für unterschiedliche Datentypen? - Ja - Templates für unterschiedliche Datentypen? ☐ Ja ☐ Nein
- Operatoren: - Operatoren:
- Mat4 * Mat4 - Mat4 * Mat4
- Mat4 * Vec3 - Mat4 * Vec3
@@ -56,10 +56,10 @@ Liste der Funktionen mit Eingabe/Ausgabe und kurzer Beschreibung:
# ---------------------------- # ----------------------------
# 5. Designentscheidungen / Hinweise # 5. Designentscheidungen / Hinweise
# ---------------------------- # ----------------------------
- Rückgabe der Matrizen per Wert oder Referenz? per Wert - Rückgabe der Matrizen per Wert oder Referenz? ___________
- Verwendung von std::array oder std::vector? std::array - Verwendung von std::array oder std::vector? ___________
- Homogene Koordinaten für Translation / Rotation (4x4)? - Ja - Homogene Koordinaten für Translation / Rotation (4x4)? ☐ Ja ☐ Nein
- Weitere Designüberlegungen: Nutzung von Templates für float/double - Weitere Designüberlegungen: ___________________________
# ---------------------------- # ----------------------------
# 6. Deliverables / Milestones # 6. Deliverables / Milestones
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Projekt: gamematrix (C++ Library)
Rolle: Projektleiter
Datei: requirements.txt
Datum: 03.11.2025
Team: prob3b_652
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# 1. Projektziel
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Beschreiben Sie hier kurz das Ziel des Projekts:
Ziel:
- C++-Bibliothek gamematrix.cpp erweitern. Matrizenoperationen für 3D-Transformationen bereitstellen.
- Integration in das bestehende Spielprojekt.
- Git-Workflow: Neuer Branch für diese Woche (KW25), Änderungen committen und später in den Hauptbranch mergen.
- Vorgehensmodell: Wasserfall, alle Phasen strikt nacheinander.
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# 2. Funktionale Anforderungen
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Listen Sie alle Funktionen auf, die die Bibliothek bereitstellen soll..
Tragen Sie ein: Funktion, Eingabe, Ausgabe, kurze Beschreibung
| Funktion | Eingabe | Ausgabe | Kurzbeschreibung |
|---------------|------------------------------------|-----------------------|----------------------------------------|
| matmul | 4x4 Matrix A, 4x4 Matrix B | 4x4 Matrix |Multipliziert zwei Matrizen und gibt |
| | | |das Ergebnis als neue Matrix zurück. |
| | | |Prüft dabei, ob die Dimensionen |
| | | |kompatibel sind |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| translate | 3D Vektor | 4x4 Matrix | Verschiebt Punkte oder Objekte im Raum |
| | | | um einen gegebenen Vektor. |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| rot3D | Winkel in °, Rotationsachse (x/y/z)| 4x4 Matrix | Rotiert eine Matrix um eine Achse um |
| | | |einen vorgegebenen Winkel |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| identity (optional)| --- | 4x4 Matrix | _____________________________________ |
| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
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# 3. Nicht-funktionale Anforderungen
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(z. B. Performance, Lesbarkeit, Wartbarkeit, Python-Kompatibilität via pybind11)
- Jede Methode soll mit einem aussagekräftigen Kommentar versehen werden.
- User soll aufgefordert werden zwei 4x4 Matritzen einzugeben bzw. einen Winkel in Grad.
(Architect Aufgabe -> Die Eingabe- Methode soll Prüfen ob die Form vom Winkel bzw. Matritzen den
Anforderungen entsprechen)
- ____________________________________________________________
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# 4. Annahmen / Einschränkungen
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- Wir arbeiten ausschließlich mit 4x4 Matritzen. Winkel soll in Grand eingegeben werden. ____________________________________________________________
- Variablendeklaration ausschließlich mit double# ----------------------------
# 5. Abnahmekriterien
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Wie soll geprüft werden, dass die Anforderungen erfüllt sind?
(z. B. Unit-Tests, Beispielrotationen, Matrizenmultiplikation)
- Beispielrotationen
- Matritzen-Multiplikation
-
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Hinweis:
- Diese Datei wird vom Projektleiter erstellt und gepflegt.
- Jede Phase des Projekts soll hier dokumentiert werden.
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git push pull test