Compare commits
No commits in common. "b6d09f0e598780980abaf48b4f5b3a21153d3fa5" and "07641a451b2999b358486157441d2b24e2c145d2" have entirely different histories.
b6d09f0e59
...
07641a451b
@ -1,84 +1,56 @@
|
|||||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
|
||||||
project(Prog3B)
|
project(Prog3B)
|
||||||
|
|
||||||
set(EXECUTABLE_NAME Prog3B)
|
set(EXECUTABLE_NAME Prog3B)
|
||||||
|
|
||||||
# -------------------------------------------------
|
# Generate compile_commands.json
|
||||||
# Global settings
|
|
||||||
# -------------------------------------------------
|
|
||||||
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
|
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
|
||||||
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||||
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
|
|
||||||
|
|
||||||
# -------------------------------------------------
|
|
||||||
# Main executable
|
|
||||||
# -------------------------------------------------
|
|
||||||
set(SRC_FILES
|
set(SRC_FILES
|
||||||
src/main.cpp
|
src/main.cpp
|
||||||
src/gamecube.cpp
|
src/gamecube.cpp
|
||||||
src/gamematrix.cpp
|
src/gamematrix.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SRC_FILES})
|
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SRC_FILES})
|
||||||
|
|
||||||
target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/includes
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/includes
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/raylib
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/raylib
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
# -------------------------------------------------
|
|
||||||
# Tests executable
|
|
||||||
# -------------------------------------------------
|
|
||||||
set(TEST_FILES
|
set(TEST_FILES
|
||||||
|
src/tests.cpp
|
||||||
src/gamematrix.cpp
|
src/gamematrix.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
add_executable(tests ${TEST_FILES})
|
add_executable(tests ${TEST_FILES})
|
||||||
|
|
||||||
target_include_directories(tests PRIVATE
|
target_include_directories(tests PRIVATE
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/includes
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/includes
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
# -------------------------------------------------
|
|
||||||
# Platform specific linking
|
if(WIN32)
|
||||||
# -------------------------------------------------
|
|
||||||
if (WIN32)
|
|
||||||
|
|
||||||
message(STATUS "Configuring for Windows")
|
message(STATUS "Configuring for Windows")
|
||||||
|
|
||||||
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libraylib.a
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libraylib.a
|
||||||
opengl32
|
opengl32 gdi32 winmm
|
||||||
gdi32
|
|
||||||
winmm
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
elseif(APPLE)
|
||||||
|
|
||||||
elseif (APPLE)
|
message(STATUS "Configuring for MacOS")
|
||||||
|
|
||||||
message(STATUS "Configuring for macOS")
|
|
||||||
|
|
||||||
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_x86/libraylib.a
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_x86/libraylib.a
|
||||||
|
"-framework IOKit"
|
||||||
"-framework Cocoa"
|
"-framework Cocoa"
|
||||||
"-framework OpenGL"
|
"-framework OpenGL"
|
||||||
"-framework IOKit"
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
else()
|
||||||
else ()
|
# --- Linux ---
|
||||||
|
|
||||||
message(STATUS "Configuring for Linux")
|
message(STATUS "Configuring for Linux")
|
||||||
|
|
||||||
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/linux/libraylib.a
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/linux/libraylib.a
|
||||||
GL
|
GL X11 m
|
||||||
X11
|
|
||||||
m
|
|
||||||
pthread
|
|
||||||
dl
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
endif()
|
||||||
target_link_libraries(tests PRIVATE
|
|
||||||
m
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
endif ()
|
|
||||||
@ -32,4 +32,3 @@ private:
|
|||||||
bool flippingBackward = false;
|
bool flippingBackward = false;
|
||||||
float rotation = 0.0f;
|
float rotation = 0.0f;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -25,11 +25,3 @@ public:
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum class GameState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Idle, // kein Würfel offen, Eingabe erlaubt
|
|
||||||
OneFlipped, // ein Würfel offen
|
|
||||||
CheckingMatch, // zwei Würfel vollständig aufgeklappt, Vergleich läuft
|
|
||||||
LockInput // Würfel drehen gerade – Eingabe kurz blockiert
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -5,10 +5,13 @@
|
|||||||
#include "../includes/gamematrix.h"
|
#include "../includes/gamematrix.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Matrixmultiplikation
|
// Matrixmultiplikation
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rotationsmatrix um Achse x/y/z
|
// Rotationsmatrix um Achse x/y/z
|
||||||
//static std::array<std::array<double,4>,4> rot3D(double angle_deg, char axis);
|
static std::array<std::array<double,4>,4> rot3D(double angle_deg, char axis);
|
||||||
|
|
||||||
// Verschiebung
|
// Verschiebung
|
||||||
//static std::array<std::array<double,4>,4> translate(const std::array<double, 3>& pos);
|
static std::array<std::array<double,4>,4> translate(const std::array<double, 3>& pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
70
src/main.cpp
70
src/main.cpp
@ -1,16 +1,8 @@
|
|||||||
#include "gamecube.h"
|
#include "gamecube.h"
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <ctime>
|
#include <ctime>
|
||||||
#include <iostream>
|
//Funktion innitGame
|
||||||
//enum game
|
//Anzahl der Paare(pairCount*2)
|
||||||
//Ab Zeile 114 if game won
|
|
||||||
//Ab Zeile 148 checking match?
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Initialisierung
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void innitGame(int pairCount,
|
void innitGame(int pairCount,
|
||||||
std::vector<gamecube> &cubes,
|
std::vector<gamecube> &cubes,
|
||||||
std::vector<Vec3> &positions )
|
std::vector<Vec3> &positions )
|
||||||
@ -73,6 +65,8 @@ void innitGame(int pairCount,
|
|||||||
// -----------------------------------------------------------
|
// -----------------------------------------------------------
|
||||||
int main()
|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//NEU Counter
|
//NEU Counter
|
||||||
int counter = 0;
|
int counter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
@ -95,7 +89,7 @@ int main()
|
|||||||
// Spielvariablen
|
// Spielvariablen
|
||||||
// -------------------------------------------------------
|
// -------------------------------------------------------
|
||||||
// Nur 3 Farben für 3 Paare
|
// Nur 3 Farben für 3 Paare
|
||||||
int pairCount = 2; // <-- vorerst fixe Anzahl
|
int pairCount = 6; // <-- vorerst fixe Anzahl
|
||||||
std::vector<Vec3> positions;
|
std::vector<Vec3> positions;
|
||||||
std::vector<gamecube> cubes;
|
std::vector<gamecube> cubes;
|
||||||
|
|
||||||
@ -110,48 +104,27 @@ int main()
|
|||||||
float flipSpeed = 5.0f; // Drehgeschwindigkeit
|
float flipSpeed = 5.0f; // Drehgeschwindigkeit
|
||||||
bool gameWon = false;
|
bool gameWon = false;
|
||||||
|
|
||||||
GameState state = GameState::Idle; //legen wir fest, in welchem Zustand das Spiel startet
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
// -----------------------------------------------------------
|
||||||
// Hauptspielschleife
|
// Hauptspielschleife
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
// -----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
while (!WindowShouldClose())
|
while (!WindowShouldClose())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
// Klick-Erkennung
|
// Klick-Erkennung
|
||||||
if (!gameWon
|
if (!gameWon && IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON))
|
||||||
&& (state == GameState::Idle || state == GameState::OneFlipped)
|
{
|
||||||
&& IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON)) {
|
//Neu Counter
|
||||||
|
counter++;
|
||||||
// nur im Idle- oder OneFlipped-Zustand wird reagiert<-------------------------------------------------
|
|
||||||
//Wenn einer Dreht, clicken blockieren
|
|
||||||
// ...
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &c : cubes) //Hier die State Logik
|
for (auto &c : cubes)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout<<("State missing");
|
if (!c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
||||||
if (!c.IsFlipped() && !c.IsMatched()) //<--------------- Zustandwechsel anpassen
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector2 screenPos = GetWorldToScreen(
|
Vector2 screenPos = GetWorldToScreen({c.GetPosition().x, c.GetPosition().y, c.GetPosition().z}, camera);
|
||||||
{c.GetPosition().x, c.GetPosition().y, c.GetPosition().z}, camera);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fabs(mouse.x - screenPos.x) < 40 &&
|
if (fabs(mouse.x - screenPos.x) < 40 && fabs(mouse.y - screenPos.y) < 40)
|
||||||
fabs(mouse.y - screenPos.y) < 40)
|
c.FlipForward();
|
||||||
{
|
|
||||||
c.FlipForward(); //<-----Animation Start
|
|
||||||
//Neu Counter
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (state == GameState::Idle) //Neu (Ü4)
|
|
||||||
state = GameState::OneFlipped;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
state = GameState::LockInput;
|
|
||||||
|
|
||||||
break; // 🔒 nur EIN Würfel pro Klick
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -164,10 +137,8 @@ int main()
|
|||||||
// Sobald ein Würfel vollständig umgedreht ist → merken
|
// Sobald ein Würfel vollständig umgedreht ist → merken
|
||||||
if (c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
if (c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!first)
|
if (!first) first = &c;
|
||||||
first = &c;
|
else if (!second && &c != first) second = &c;
|
||||||
else if (!second && &c != first)
|
|
||||||
second = &c;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -179,9 +150,7 @@ int main()
|
|||||||
Color col1 = first->GetColor();
|
Color col1 = first->GetColor();
|
||||||
Color col2 = second->GetColor();
|
Color col2 = second->GetColor();
|
||||||
|
|
||||||
if (col1.r == col2.r &&
|
if (col1.r == col2.r && col1.g == col2.g && col1.b == col2.b)
|
||||||
col1.g == col2.g &&
|
|
||||||
col1.b == col2.b)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
first->SetMatched(true);
|
first->SetMatched(true);
|
||||||
second->SetMatched(true);
|
second->SetMatched(true);
|
||||||
@ -194,12 +163,9 @@ int main()
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
first = second = nullptr;
|
first = second = nullptr;
|
||||||
state = GameState::Idle; //neu
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------
|
// Gewinnprüfung
|
||||||
// WIN CHECK
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
if (!gameWon)
|
if (!gameWon)
|
||||||
gameWon = std::all_of(cubes.begin(), cubes.end(), [](const gamecube &c){ return c.IsMatched(); });
|
gameWon = std::all_of(cubes.begin(), cubes.end(), [](const gamecube &c){ return c.IsMatched(); });
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
211
src/test.cpp
211
src/test.cpp
@ -1,211 +0,0 @@
|
|||||||
//
|
|
||||||
// Created by gamer on 14.12.2025.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
#include "gamecube.h"
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
|
||||||
#include <ctime>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
// GameState – Zustandsmaschine
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
enum class GameState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Idle, // kein Würfel offen
|
|
||||||
OneFlipped, // ein Würfel offen
|
|
||||||
LockInput, // Animation läuft
|
|
||||||
CheckingMatch // Vergleich
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Initialisierung
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
void innitGame(int pairCount,
|
|
||||||
std::vector<gamecube> &cubes,
|
|
||||||
std::vector<Vec3> &positions)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cubes.clear();
|
|
||||||
positions.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
int total = pairCount * 2;
|
|
||||||
int cols = ceil(sqrt(total));
|
|
||||||
int rows = (total + cols - 1) / cols;
|
|
||||||
float spacing = 2.2f;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int r = 0; r < rows; r++)
|
|
||||||
for (int c = 0; c < cols; c++)
|
|
||||||
if ((int)positions.size() < total)
|
|
||||||
positions.push_back({
|
|
||||||
(c - cols / 2.0f) * spacing,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
(r - rows / 2.0f) * spacing
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<Color> colorPool;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pairCount; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Color col = {
|
|
||||||
(unsigned char)(rand() % 256),
|
|
||||||
(unsigned char)(rand() % 256),
|
|
||||||
(unsigned char)(rand() % 256),
|
|
||||||
255
|
|
||||||
};
|
|
||||||
colorPool.push_back(col);
|
|
||||||
colorPool.push_back(col);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = total - 1; i > 0; --i)
|
|
||||||
std::swap(colorPool[i], colorPool[rand() % (i + 1)]);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < total; i++)
|
|
||||||
cubes.emplace_back(positions[i], colorPool[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
// MAIN
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
int main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
srand(time(NULL));
|
|
||||||
InitWindow(800, 600, "3D Memory Game – Stable Version");
|
|
||||||
SetTargetFPS(60);
|
|
||||||
|
|
||||||
Camera3D camera{};
|
|
||||||
camera.position = {6, 6, 6};
|
|
||||||
camera.target = {0, 0, 0};
|
|
||||||
camera.up = {0, 1, 0};
|
|
||||||
camera.fovy = 45;
|
|
||||||
camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE;
|
|
||||||
|
|
||||||
int pairCount = 2;
|
|
||||||
std::vector<Vec3> positions;
|
|
||||||
std::vector<gamecube> cubes;
|
|
||||||
innitGame(pairCount, cubes, positions);
|
|
||||||
|
|
||||||
gamecube *first = nullptr;
|
|
||||||
gamecube *second = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
float flipSpeed = 5.0f;
|
|
||||||
bool gameWon = false;
|
|
||||||
int counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
GameState state = GameState::Idle;
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
// GAME LOOP
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
while (!WindowShouldClose())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
// INPUT (nur wenn erlaubt)
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
if (!gameWon &&
|
|
||||||
(state == GameState::Idle || state == GameState::OneFlipped) &&
|
|
||||||
IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &c : cubes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2 screenPos = GetWorldToScreen(
|
|
||||||
{c.GetPosition().x, c.GetPosition().y, c.GetPosition().z},
|
|
||||||
camera);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fabs(mouse.x - screenPos.x) < 40 &&
|
|
||||||
fabs(mouse.y - screenPos.y) < 40)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
c.FlipForward();
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (state == GameState::Idle)
|
|
||||||
state = GameState::OneFlipped;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
state = GameState::LockInput;
|
|
||||||
|
|
||||||
break; // 🔒 nur EIN Würfel pro Klick
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
// UPDATE – Animation
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
for (auto &c : cubes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
c.Update(flipSpeed);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!first)
|
|
||||||
first = &c;
|
|
||||||
else if (!second && &c != first)
|
|
||||||
second = &c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
// Animation beendet → Vergleich
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
if (state == GameState::LockInput && first && second)
|
|
||||||
state = GameState::CheckingMatch;
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
// MATCHING
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
if (state == GameState::CheckingMatch)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Color a = first->GetColor();
|
|
||||||
Color b = second->GetColor();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (a.r == b.r && a.g == b.g && a.b == b.b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
first->SetMatched(true);
|
|
||||||
second->SetMatched(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
first->FlipBackward();
|
|
||||||
second->FlipBackward();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
first = second = nullptr;
|
|
||||||
state = GameState::Idle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
// WIN CHECK
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
if (!gameWon)
|
|
||||||
gameWon = std::all_of(
|
|
||||||
cubes.begin(),
|
|
||||||
cubes.end(),
|
|
||||||
[](const gamecube &c)
|
|
||||||
{ return c.IsMatched(); });
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
// DRAW
|
|
||||||
// -----------------------------
|
|
||||||
BeginDrawing();
|
|
||||||
ClearBackground(RAYWHITE);
|
|
||||||
BeginMode3D(camera);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &c : cubes)
|
|
||||||
c.Draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
EndMode3D();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gameWon)
|
|
||||||
DrawText("Congrats! You found all pairs!", 140, 260, 30, DARKBLUE);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
DrawText("Flip 2 cubes - find matching pairs!", 10, 10, 20, DARKGRAY);
|
|
||||||
|
|
||||||
DrawText(TextFormat("Moves: %i", counter / 2), 10, 40, 20, DARKGRAY);
|
|
||||||
EndDrawing();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CloseWindow();
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
163
src/testmain.cpp
163
src/testmain.cpp
@ -1,163 +0,0 @@
|
|||||||
#include "gamecube.h"
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
|
||||||
#include <ctime>
|
|
||||||
//Funktion innitGame
|
|
||||||
//Anzahl der Paare(pairCount*2)
|
|
||||||
void innitGame()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
// 3D Memory Game – Hauptprogramm
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
int main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//NEU Counter
|
|
||||||
int counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Zufall initialisieren
|
|
||||||
srand(time(NULL));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fenster und Kamera
|
|
||||||
InitWindow(800, 600, "3D Memory Game with Matrix3D Library");
|
|
||||||
SetTargetFPS(60);
|
|
||||||
|
|
||||||
Camera3D camera{};
|
|
||||||
camera.position = {6.0f, 6.0f, 6.0f};
|
|
||||||
camera.target = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
|
|
||||||
camera.up = {0.0f, 1.0f, 0.0f};
|
|
||||||
camera.fovy = 45.0f;
|
|
||||||
camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Nur 3 Farben für 3 Paare <----------------------------------------------------------
|
|
||||||
Color colors[] = { RED, GREEN, BLUE };
|
|
||||||
|
|
||||||
// 6 Karten-Positionen im 3x2 Raster
|
|
||||||
std::vector<Vec3> positions = {{-2, 0, -2}, {0, 0, -2}, {2, 0, -2},{-2, 0, 0}, {0, 0, 0}, {2, 0, 0}};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Farben doppelt in einen Pool legen und mischen
|
|
||||||
std::vector<Color> colorPool;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
colorPool.push_back(colors[i]);
|
|
||||||
colorPool.push_back(colors[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fisher-Yates Shuffle mit rand()
|
|
||||||
for (int i = colorPool.size() - 1; i > 0; --i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int j = rand() % (i + 1); // Zufallsindex von 0 bis i
|
|
||||||
std::swap(colorPool[i], colorPool[j]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Karten/Würfel erstellen
|
|
||||||
std::vector<gamecube> cubes;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 6; i++)
|
|
||||||
cubes.emplace_back(positions[i], colorPool[i]); //<------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
gamecube* first = nullptr;
|
|
||||||
gamecube* second = nullptr;
|
|
||||||
float flipSpeed = 5.0f; // Drehgeschwindigkeit
|
|
||||||
bool gameWon = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Hauptspielschleife
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
while (!WindowShouldClose())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Klick-Erkennung
|
|
||||||
if (!gameWon && IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Neu Counter
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &c : cubes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2 screenPos = GetWorldToScreen({c.GetPosition().x, c.GetPosition().y, c.GetPosition().z}, camera);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fabs(mouse.x - screenPos.x) < 40 && fabs(mouse.y - screenPos.y) < 40)
|
|
||||||
c.FlipForward();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Animation aller Würfel
|
|
||||||
for (auto &c : cubes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
c.Update(flipSpeed);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sobald ein Würfel vollständig umgedreht ist → merken
|
|
||||||
if (c.IsFlipped() && !c.IsMatched())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!first) first = &c;
|
|
||||||
else if (!second && &c != first) second = &c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Matching-Logik
|
|
||||||
if (first && second)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//counter hier macht umdrehungen
|
|
||||||
|
|
||||||
Color col1 = first->GetColor();
|
|
||||||
Color col2 = second->GetColor();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (col1.r == col2.r && col1.g == col2.g && col1.b == col2.b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
first->SetMatched(true);
|
|
||||||
second->SetMatched(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
first->FlipBackward();
|
|
||||||
second->FlipBackward();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
first = second = nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Gewinnprüfung
|
|
||||||
if (!gameWon)
|
|
||||||
gameWon = std::all_of(cubes.begin(), cubes.end(), [](const gamecube &c){ return c.IsMatched(); });
|
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Zeichnen
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
BeginDrawing();
|
|
||||||
ClearBackground(RAYWHITE);
|
|
||||||
BeginMode3D(camera);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &c : cubes)
|
|
||||||
c.Draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
EndMode3D();
|
|
||||||
if (gameWon)
|
|
||||||
DrawText("Congrats! You found all pairs!", 150, 260, 30, DARKBLUE);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
DrawText("Flip 2 cubes - find matching pairs!", 10, 10, 20, DARKGRAY);
|
|
||||||
//Neu Counter
|
|
||||||
DrawText(TextFormat("Counter: %i",counter/2),10,40,20,DARKGRAY); //counter//2 da sonst doppelt
|
|
||||||
|
|
||||||
EndDrawing();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CloseWindow();
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user