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Python
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import pygame
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from compute import matmul, rot_2D, transpose
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from game import Game
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EARTH_RADIUS = 30
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MOON_RADIUS = 10
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BLACK = (0, 0, 0)
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WHITE = (255, 255, 255)
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BLUE = (0, 0, 255)
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class Moon(Game):
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"""Der Mond kreist um die Erde."""
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def __init__(
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self,
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title: str = "Moon",
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fps: int = 60,
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size: tuple[int, int] = (640, 400),
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) -> None:
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"""Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix fest."""
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super().__init__(title, fps, size)
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# Startposition des Mondes relativ zum Mittelpunkt (z. B. 120 Pixel nach rechts)
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self.position_moon = (120.0, 0.0)
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# Kleiner Drehwinkel im Bogenmaß und Erstellung der Rotationsmatrix
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theta = 0.01
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self.rot_moon = rot_2D(theta)
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def update_game(self) -> bool:
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"""Dreht den Mond ein Stück weiter."""
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# Mondposition mit der Rotationsmatrix weiterdrehen
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point = transpose([list(self.position_moon)]) # [x, y] wird zur Spalte [[x], [y]]
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result = matmul(self.rot_moon, point) # Ergebnis: [[x'], [y']]
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self.position_moon = (result[0][0], result[1][0])
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return True
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def draw_game(self) -> None:
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"""Zeichnet Erde und Mond."""
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# Bildschirm löschen
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self.screen.fill(BLACK)
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# Mittelpunkt des Fensters ermitteln
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center_x = self.screen.get_width() // 2
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center_y = self.screen.get_height() // 2
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# Erde als blauen Kreis in der Mitte zeichnen
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pygame.draw.circle(self.screen, BLUE, (center_x, center_y), EARTH_RADIUS)
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# Mond als weißen Kreis auf der Kreisbahn zeichnen
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moon_x = int(center_x + self.position_moon[0])
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moon_y = int(center_y + self.position_moon[1])
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pygame.draw.circle(self.screen, WHITE, (moon_x, moon_y), MOON_RADIUS)
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# Bild anzeigen
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pygame.display.flip()
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if __name__ == "__main__":
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# Moon-Objekt erzeugen und starten
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game = Moon()
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game.run() |