Kleine Veraendarungen beim game.c

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midzicer103376 committed 2026-10-15 21:31:53 +03:00
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commit f3901431ed
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@@ -8,20 +8,20 @@
int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter Woerter zurueck.
char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], // Speichert alle Buchstaben im Spielfeld.
unsigned int searchFieldLen, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an.
unsigned int gitter_zeilen_spalten_anzahl, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an.
const char words[][MAX_WORD_LEN], // Enthaelt die einzutragenden Woerter.
unsigned int wordCount) // Gibt die Anzahl der Woerter an.
{
if (searchFieldLen == 0 || searchFieldLen > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse.
if (gitter_zeilen_spalten_anzahl == 0 || gitter_zeilen_spalten_anzahl > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse.
{
return 0; // Beendet die Funktion bei ungueltiger Groesse.
}
for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) // Durchlaeuft alle Zeilen.
for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen.
{
for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) // Durchlaeuft alle Spalten.
for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten.
{
salad[row][col] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer.
salad[zeile][spalte] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer.
}
}
@@ -31,7 +31,7 @@ int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter W
{
unsigned int len = (unsigned int)strlen(words[w]); // Ermittelt die Laenge des aktuellen Wortes.
if (len == 0 || len > searchFieldLen) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt.
if (len == 0 || len > gitter_zeilen_spalten_anzahl) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt.
{
continue; // Ueberspringt ein ungueltiges oder zu langes Wort.
}
@@ -40,18 +40,18 @@ int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter W
{
int direction = rand() % 2; // Waehlt 0 fuer waagerecht oder 1 fuer senkrecht.
unsigned int maxRow = direction == 0 ? searchFieldLen : searchFieldLen - len + 1; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startzeilen.
unsigned int maxCol = direction == 0 ? searchFieldLen - len + 1 : searchFieldLen; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startspalten.
unsigned int maxzeile = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl : gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startzeilen.
unsigned int maxspalte = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1 : gitter_zeilen_spalten_anzahl; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startspalten.
unsigned int row = (unsigned int)rand() % maxRow; // Bestimmt die zufaellige Startzeile.
unsigned int col = (unsigned int)rand() % maxCol; // Bestimmt die zufaellige Startspalte.
unsigned int zeile = (unsigned int)rand() % maxzeile; // Bestimmt die zufaellige Startzeile.
unsigned int spalte = (unsigned int)rand() % maxspalte; // Bestimmt die zufaellige Startspalte.
int fits = 1; // Merkt sich, ob das Wort an dieser Position Platz hat.
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Prueft alle benoetigten Felder.
{
unsigned int r = row + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zeile des aktuellen Buchstabens.
unsigned int c = col + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Spalte des aktuellen Buchstabens.
unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zeile des aktuellen Buchstabens.
unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Spalte des aktuellen Buchstabens.
if (salad[r][c] != EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das Feld bereits belegt ist.
{
@@ -64,8 +64,8 @@ int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter W
{
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Durchlaeuft alle Buchstaben des Wortes.
{
unsigned int r = row + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zielzeile.
unsigned int c = col + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Zielspalte.
unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zielzeile.
unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Zielspalte.
salad[r][c] = words[w][i]; // Schreibt den Buchstaben in das Spielfeld.
}
@@ -77,13 +77,13 @@ int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter W
}
for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes.
for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes.
{
for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile.
for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile.
{
if (salad[row][col] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist.
if (salad[zeile][spalte] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist.
{
salad[row][col] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z.
salad[zeile][spalte] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z.
}
}
}