#include "game.h" // Bindet die Definitionen fuer das Spielfeld ein. #include // Stellt die Zufallsfunktion rand() bereit. #include // Stellt die Funktion strlen() bereit. #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 // Legt fest, wie oft eine Position versucht wird. #define EMPTY_CHAR 0 // Kennzeichnet ein leeres Feld. int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter Woerter zurueck. char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], // Speichert alle Buchstaben im Spielfeld. unsigned int searchFieldLen, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an. const char words[][MAX_WORD_LEN], // Enthaelt die einzutragenden Woerter. unsigned int wordCount) // Gibt die Anzahl der Woerter an. { if (searchFieldLen == 0 || searchFieldLen > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse. { return 0; // Beendet die Funktion bei ungueltiger Groesse. } for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) // Durchlaeuft alle Zeilen. { for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) // Durchlaeuft alle Spalten. { salad[row][col] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer. } } unsigned int placedWords = 0; // Zaehlt die erfolgreich platzierten Woerter. for (unsigned int w = 0; w < wordCount; w++) // Durchlaeuft alle Woerter aus der Wortliste. { unsigned int len = (unsigned int)strlen(words[w]); // Ermittelt die Laenge des aktuellen Wortes. if (len == 0 || len > searchFieldLen) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt. { continue; // Ueberspringt ein ungueltiges oder zu langes Wort. } for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) // Versucht verschiedene Positionen. { int direction = rand() % 2; // Waehlt 0 fuer waagerecht oder 1 fuer senkrecht. if(!direction) { int Zeile_Rand = rand() % searchFieldLen; int Spalte_Rand = rand() % searchFieldLen; if((searchFieldLen - Spalte_Rand) < len) /*Wuerde heissen, dass es nicht genug Platz gibt, Wort einzulesen da wo wir es wollen.*/ { continue; /*Versuche eine neue Position.*/ } /*navodno tacno.*/ int i = 0; for(int j = 0; j < len; j ++) { if(Salad[Zeile_Rand][Spalte_Rand + j] == EMPTY_CHAR) i ++; } if(i != len) { continue; } /*Wort einlesbar.*/ strncpy(&salad[Zeile_Rand][Spalte_Rand], words[w], len); placedWords ++; break; } if(direction) { int Zeile_Rand = rand() % searchFieldLen; /*Assuming SearchFieldLen is 20*/ int Spalte_Rand = rand() % searchFieldLen; if((searchFieldLen - Zeile_Rand) < len) /*Das wuerde heissen, dass es nicht genug Platz gibt, um Worter reinzulesen.*/ { continue; /*Versuche eine neue Position.*/ } int i = 0; for(int j = 0; j < len; j ++) { if(Salad[Zeile_Rand + j][Spalte_Rand] == EMPTY_CHAR) { i++; } } if(i != len) { continue; } /*Wort einlesbar.*/ for (int j = 0; j < len; j++) { salad[Zeile_Rand + j][Spalte_Rand] = words[w][j]; } placedWords ++; break; } } } for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes. { for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile. { if (salad[row][col] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist. { salad[row][col] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z. } } } return (int)placedWords; }