#include "game.h" // Bindet die Definitionen fuer das Spielfeld ein. #include // Stellt die Zufallsfunktion rand() bereit. #include // Stellt die Funktion strlen() bereit. #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 // Legt fest, wie oft eine Position versucht wird. #define EMPTY_CHAR 0 // Kennzeichnet ein leeres Feld. int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter Woerter zurueck. char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], // Speichert alle Buchstaben im Spielfeld. unsigned int gitter_zeilen_spalten_anzahl, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an. const char words[][MAX_WORD_LEN], // Enthaelt die einzutragenden Woerter. unsigned int wordCount) // Gibt die Anzahl der Woerter an. { if (gitter_zeilen_spalten_anzahl == 0 || gitter_zeilen_spalten_anzahl > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse. { return 0; // Beendet die Funktion bei ungueltiger Groesse. } for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen. { for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten. { salad[zeile][spalte] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer. } } unsigned int placedWords = 0; // Zaehlt die erfolgreich platzierten Woerter. for (unsigned int w = 0; w < wordCount; w++) // Durchlaeuft alle Woerter aus der Wortliste. { unsigned int len = (unsigned int)strlen(words[w]); // Ermittelt die Laenge des aktuellen Wortes. if (len == 0 || len > gitter_zeilen_spalten_anzahl) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt. { continue; // Ueberspringt ein ungueltiges oder zu langes Wort. } for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) // Versucht verschiedene Positionen. { int direction = rand() % 2; // Waehlt 0 fuer waagerecht oder 1 fuer senkrecht. unsigned int maxzeile = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl : gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startzeilen. unsigned int maxspalte = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1 : gitter_zeilen_spalten_anzahl; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startspalten. unsigned int zeile = (unsigned int)rand() % maxzeile; // Bestimmt die zufaellige Startzeile. unsigned int spalte = (unsigned int)rand() % maxspalte; // Bestimmt die zufaellige Startspalte. int fits = 1; // Merkt sich, ob das Wort an dieser Position Platz hat. for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Prueft alle benoetigten Felder. { unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zeile des aktuellen Buchstabens. unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Spalte des aktuellen Buchstabens. if (salad[r][c] != EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das Feld bereits belegt ist. { fits = 0; // Kennzeichnet die Position als ungeeignet. break; // Bricht die Ueberpruefung dieser Position ab. } } if (fits == 1) // Fuehrt die Platzierung nur aus, wenn alle Felder frei sind. { for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Durchlaeuft alle Buchstaben des Wortes. { unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zielzeile. unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Zielspalte. salad[r][c] = words[w][i]; // Schreibt den Buchstaben in das Spielfeld. } placedWords++; // Erhoeht die Anzahl der platzierten Woerter. break; // Beendet die Versuche fuer dieses erfolgreich platzierte Wort. } } } for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes. { for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile. { if (salad[zeile][spalte] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist. { salad[zeile][spalte] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z. } } } return (int)placedWords; // Gibt die Anzahl der erfolgreich platzierten Woerter zurueck. }